Go の「append」関数による予期しない上書きの問題
Go では、追加の要素でスライスを拡張するために append 関数が頻繁に使用されます。ただし、構造体にポインターを追加するときに予期しない動作が発生することがあります。
次のコード スニペットを考えてみましょう:
import "fmt" type Foo struct { val int } func main() { var a = make([]*Foo, 1) a[0] = &Foo{0} var b = [3]Foo{Foo{1}, Foo{2}, Foo{3}} for _, e := range b { a = append(a, &e) } for _, e := range a { fmt.Printf("%v ", *e) } }
興味深いことに、{0} {1} {2} { を出力する代わりに、 3} の場合、コードは {0} {3} {3} {3} を出力します。この予期しない動作は、Go の動作の基本的な側面に由来しています。
for Range ループにコピー
Go は、for range ループを使用してスライスと配列を反復処理し、コピーを作成します。反復中の各要素の。このコードでは、for range ループ変数 e は配列要素 b[i] の一時コピーを表します。残念ながら、この一時変数のアドレスをスライス a に追加します。
修正
この問題を解決するには、一時的なコピーではなく、元の配列要素を使用します。インデックス i を使用するように for ループを変更することで、正しいアドレスがスライスに追加されるようになります。
for i := range b { a = append(a, &b[i]) }
この変更により、期待される出力は {0} {1} {2} {3 になります。 }.
動作の理由
Go に真の参照がないことが原因この行動に。参照が使用される C または Java では、ループ変数は配列要素を直接参照するため、ループ変数を介した変更が可能になります。ただし、Go では、ループ変数は参照ではなく要素のコピーを保持する別個の変数です。したがって、ループ変数に加えられた変更は、元の配列要素には反映されません。
以上がGo の「append」関数でポインターを追加すると予期しない上書きが発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは高い並行性タスクにより適していますが、Pythonには柔軟性がより多くの利点があります。 1.Golangは、GoroutineとChannelを介して並行性を効率的に処理します。 2。Pythonは、GILの影響を受けるが、複数の並行性メソッドを提供するスレッドとAsyncioに依存しています。選択は、特定のニーズに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

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GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとPythonはどのような側面で使いやすく、より滑らかな学習曲線を持っていますか? Golangは、高い並行性と高性能のニーズにより適しており、学習曲線はC言語の背景を持つ開発者にとって比較的穏やかです。 Pythonは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングにより適しており、初心者にとって学習曲線は非常にスムーズです。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

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