カバレッジ情報を使用した Go での os.Exit シナリオのテスト
os.Exit() が呼び出されるシナリオのテストは、Go では困難な場合があります。 os.Exit() を直接インターセプトすることは不可能であるためです。一般的なアプローチは、バイナリを再度呼び出して、その終了値を確認することです。ただし、この方法には次のような制限があります。
- カバレッジ テスト (Coveralls/Coveralls.io) との非互換性: カバレッジ テスト フレームワークは、os.Exit() を含むテストを記録できない場合があります。不正確なカバレッジレポートにつながります。
- 再実行の潜在的な脆弱性テスト バイナリ
課題の解決
これらの課題に対処するには、わずかなリファクタリングで 100% のカバー率を確保できます。
変更されましたコード
- foo/bar.go:
package foo import ( "fmt" "os" ) // Expose os.Exit as a variable for unit testing var osExit = os.Exit func Crasher() { fmt.Println("Going down in flames!") osExit(1) }
- foo/bar_test.go:
package foo import ( "testing" "reflect" ) func TestCrasher(t *testing.T) { // Save and restore the original os.Exit() function oldOsExit := osExit defer func() { osExit = oldOsExit }() // Define a mock exit function that captures the exit code var got int myExit := func(code int) { got = code } // Set the mock exit function as os.Exit() osExit = myExit Crasher() // Call the function being tested // Assert that the expected exit code was returned if exp := 1; got != exp { t.Errorf("Expected exit code: %d, got: %d", exp, got) } }
によってgo test -cover を実行すると、カバレッジ レポートに Crasher() の実行とその終了条件が正確に反映されるようになります。
他の関数への拡張
同じ手法で次のことができます。 log.Fatalf() など、内部で os.Exit() を呼び出す可能性のある他の関数をテストするために適用できます。単に関数をモックし、その適切な値をアサートするだけです動作:
- foo/bar.go:
var logFatalf = log.Fatalf func Crasher() { fmt.Println("Going down in flames!") logFatalf("Exiting with code: %d", 1) }
- foo/bar_test.go:
func TestCrasher(t *testing.T) { // Save and restore the original log.Fatalf() function oldLogFatalf := logFatalf defer func() { logFatalf = oldLogFatalf }() // Define a mock fatalf function that captures the arguments var gotFormat string var gotV []interface{} myFatalf := func(format string, v ...interface{}) { gotFormat, gotV = format, v } // Set the mock fatalf function as log.Fatalf() logFatalf = myFatalf Crasher() // Call the function being tested // Assert that the expected format string and arguments were used expFormat, expV := "Exiting with code: %d", []interface{}{1} if gotFormat != expFormat || !reflect.DeepEqual(gotV, expV) { t.Error("Something went wrong") } }
このアプローチでは、 Go で os.Exit シナリオを包括的にテストし、テスト フレームワークから正確なカバレッジ情報を取得できます。
以上がGo で `os.Exit()` を使用するときに 100% のテスト カバレッジを達成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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