外から見ると、ポケモン TCG は初歩的なスキルを競うゲームのように見えるかもしれません。誰かのカードの HP と攻撃力が高いほど、ゲームに勝つ可能性が高くなります。強力なポケモンも考慮に入れますが、タイプベースの弱点と耐性を適切に理解していれば、最も強力なポケモンでも屈服させることができます。
現在、TCG には 10 種類のポケモンの属性「タイプ」 が存在します。しかし、ビデオ ゲームのポケモンのファンなら、ポケモンの種類が 19 種類あることはご存知でしょう。カード ゲームの種類が少ないのはなぜですか?タイプごとに最も一般的な弱点と耐性は何ですか?注意すべき一般的な逸脱にはどのようなものがあるでしょうか?それでは、詳しく見ていきましょう。
基本
ポケモン TCG の黎明期 (日本では 1996 年後半、海外では 1999 年初頭) には、弱点と耐性を予測するのはかなり簡単でした。それが、この時代がシステムの概要を提供するのに非常に優れている理由です。
ほとんどのポケモンには弱点や耐性があります。 このルールには例外もありますが、説明の都合上、それらは無視します (カードに弱点も耐性もない場合、コンセプトを説明するのには適していません!)。
火タイプのカードを取ります。これには、誰もが大好きな昔ながらの獣、オリジナルのリザードンが含まれます。最も一般的には、水に弱いです。 リザードンの場合、格闘にも強い。ポケモンが特定のタイプに弱い場合、そのタイプからのすべての攻撃は 2 倍のダメージを受けます。
一般的な (そして理解できる) 仮定は、ポケモンが耐性がある場合、攻撃によるダメージは半分になるということです。これは完全に正しくありません。その代わり、ダメージが 30 減少します。
それを読んで、古いポケモンカードの山を見て、ほとんどのカードが「-30」ではなく「-20」と言ったらどうしますか?心配しないでください、彼らはまぐれではありません。 TCG の寿命のかなりの期間、抵抗は最初の「-30」から「-20」に減少しました。近年では30に戻りました
それでは、古くて信頼できるリザードンと一緒にこれを実践してみましょう。オリジナルのダグトリオカードがアースクエイクを使用できるように格闘タイプのエネルギーカードを4枚付けて表示されたとします。通常、地震は70のダメージを与えます。ただし、リザードンは耐性があるため、攻撃力は 40 です。リザードンは最初の HP が 120 なので、HP は 80 まで下がり、それほど悪くはありません。
しかし、ポリ怒りもやって来ます。 Poliwrath の最高の攻撃は通常 40 ダメージを与えます。 リザードンは、ポリラスのような水タイプからは2倍のダメージを受けます。 その 40 は 80 となり、私たちの少年は正々堂々とノックアウトされます。
ポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket をプレイしている場合、20 枚のカード デッキ フォーマットに対応するためにゲームのルールの多くが変更されているため、このガイドはあまり役に立ちません。 。しかし、弱点を攻撃するとダメージが 2 倍になるのではなく 20 ダメージ追加されること、そして耐性が存在しないことがすぐにわかります。
各タイプの弱点と耐性
しかし、可哀想なリザードンのことは今後は省いて、一般的なタイプベースの弱点と耐性を示す表を使って、物事をより明確に視覚化しましょう。ただし、 個々のカードには標準とは異なる弱点や耐性がある可能性があることは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。
さらに、表内でもこれを明確にしようとしますが、複数の弱点や耐性を持つポケモンはほとんどありません。今日では事実上それを見ることはありません。
タイプ |
一般的な弱点 |
一般的な抵抗 |
---|---|---|
草 |
ファイアまたはサイキック |
水か格闘か |
火災 |
水 |
一般的な抵抗はありません |
水 |
稲妻、草、金属 |
一般的な抵抗はありません |
稲妻 |
戦闘 |
メタル |
戦闘 |
サイキック、草、水 |
一般的な抵抗はありません |
超能力者 |
闇 |
戦闘 |
無色 |
戦闘 |
一般的な抵抗はありません |
闇 |
戦闘 |
一般的な抵抗はありません |
メタル |
火災 |
草 |
ドラゴン |
共通の弱点なし |
一般的な抵抗はありません |
豊富な例外
ポケモン ビデオ ゲームのベテランも、このシリーズ全体の初心者も同様に、上の表を見て混乱するかもしれません。まず、 なぜこれほど多くのタイプが一般的に何に対しても耐性を持たないのでしょうか?
草ポケモンはなぜエスパーに弱いのでしょうか?なぜかくとうポケモンは草や水に弱いのでしょうか?開梱するものがたくさんあります。
理解しておくべき最も重要なことは、ゲームの 19 種類を 10 種類に簡略化することで、トレーディング カード ゲームのメーカーは、不足している 8 種類を他のカードと効果的に統合したということです。
たとえば、毒タイプはカード ゲームには存在しません。代わりに、その代表の大部分は草タイプまたは闇タイプであり、他のいくつかは他の場所に広がっています。
ゲームでは、どくタイプのポケモンはエスパーに弱いです。したがって、かなりの数の草タイプのポケモンカードがポイズンの難問に対処しなければなりません。毒は草に折り畳まれており、これらの草カードは弱点を保持しています。
確かに、これは、一見しただけでは私たちの頭の中ですぐに理解できないかもしれない多くのことの背後にある理論的根拠です。ここポケモン TCG 以外では、水はスチール (TCG のメタル タイプのゲーム名) に対してまったく弱いわけではありません。
では、なぜ一部の水タイプのカードは金属に弱いのでしょうか? 氷はここに存在しない8つのタイプのうちの1つであり、ほとんどの氷タイプのポケモンは予想どおり水に折りたたまれます。プレイヤーはよく知っているように、ビデオゲームではアイスには実際にたくさんの弱点があります。 TCG の場合、その恩恵を受けるのは通常メタル カードです。
TCG に採用されなかったもう 1 つのタイプは飛行です。したがって、飛行ポケモンは最も頻繁に無色に降格されます。は、他では「ノーマル」と呼ばれるものに対する TCG 独自の名前です。
しかし、多くの飛行タイプのポケモンは無色ではなく別の場所に行きます。そしてそれは通常、彼らが私たちが何よりもまず考えがちないくつかの決定的な特性を持っているためです—アルティクーノは水のカードです。 Zapdos は稲妻カードです。モルトレスは火のカードです。
これらの 3 つのポケモンのカードはすべて、格闘に対する耐性を持つ傾向があります。繰り返しますが、これは 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に 欠落しているタイプが弱点と耐性として考慮される、滑りやすい部分です。
それが、私たちの友人のリザードンが以前、ダグトリオの地震を非常に柔らかくした格闘耐性を持っていた理由です。火タイプが通常格闘に耐性があるというわけではありません。実際、多くの人は抵抗力がありません。それは、リザードンがゲームでは火/飛行であるということです。
例外の中の例外
TCG の一部のポケモンがこれまで議論してきた内容に当てはまらないのは事実です。これにはさまざまな理由があります。まず、それらはある種の特別なバージョンである可能性があります。 (TCG は非常に長い間存在してきたため、ほとんどの種は長年にわたって別々のセットからの複数のカードで表現されています。)
ソード&シールド時代の Chiling Reign 拡張版のGalarian Zapdos は良い例です。このザプドスは、ソード&シールド ビデオ ゲームにおけるタイプの組み合わせが格闘/飛行であるユニークな種類の仲間です。
しかし、TCG は通常デュアルタイプを扱っていないので (過去に散発的に扱っていました)、これは短絡的です。 したがって、ガラルのザプドスはサイキックに弱いが、ほとんどのザプドスのカードは本質的に格闘タイプではなく雷タイプなので、サイキックに弱いわけではありません。
これまで意図的に触れてこなかったフェアリータイプのカードについて簡単に触れておきます。ソード&シールドの時点で、フェアリータイプは完全に削除されるという残念な区別に見舞われています。 これはこれまでに起こった唯一のタイプであり、間違いなく、ポケモン会社側で多くの検討を経て決定されました。 .
しかし、もちろん、将来の拡張からタイプを削除しても、既存のカードのすべての物理コピーが魔法のように破壊されるわけではありません。 「正規」カードの現在の公式ローテーションを考慮せずにプレイしている場合、妖精カードに遭遇する可能性がありますが、そうでない場合は決して遭遇しません。
そして、免除もたくさんあります。ポケモンのように長く続いているカード ゲームでは、一部の種の表現がまったく方向性に反することに気づくでしょう。これらのカードも同様に議論する価値があります。
カードによっては、弱点や耐性がまったくない。 大丈夫です。一部のカードには、そのタイプの他のカードでは決して見つからない弱点があります。 これも公平です。ご存知かと思いますが、ビデオゲーム (およびアニメ、マンガなど) から段ボールのコレクター形式にコンセプトとして移植される場合、ポケモンが何に弱いかについては多くのことが考慮されます。
場合によっては、2 倍ではなく、たとえば 20 ダメージの弱点を持つ古いカードに遭遇することがあります。または、独自の癖を持つ抵抗。これらも珍しいものです。
「これは複雑すぎるようです」
あなたがそのように感じているのなら、私たちはそれを理解しています、そしてお詫び申し上げます。このガイドでは例外についての説明に多くの時間を費やしてきたため、それらが実際に例外であるという事実を見失いがちです。 先ほどのテーブルは、ほとんどの場合正確です。
そして、最終的に重要なのは、いつ、どこで、なぜ自分のカードの 1 枚が対戦相手の 1 枚から 2 倍のダメージを受ける、またはその逆、または抵抗が対戦相手のカード間のダメージを軽減する理由を理解することです。カード。
最後の話ですが、それが重要です。たとえば、水タイプのカードを 1 枚見て、それが雷タイプに弱いことがわかり、水カードを攻撃する雷タイプのポケモンは 2 倍のダメージを与えることがわかりますか?素晴らしい。そこからは頑張ってください。
すべてのポケモンカードには、プリントの下部に「弱点/耐性」カテゴリがあります。シンボルを認識し、すべてが頭に残るまで必要に応じて調べます。すぐに、ポケモンマスターのような弱さと抵抗力を思い出すでしょう。 (それが何であれ。)
以上がポケモンTCG:タイプの弱点と耐性ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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