std::vector::reserve() と std::vector::resize()
最近のディスカッションでは、std:: の使用に関するトピックがありました。 Vector::reserve() と std::vector::resize() の対立が生じました。この投稿では、これら 2 つのメソッドの違いについて詳しく説明します。
コンテキストを提供するために、サンプル コード スニペットを考えてみましょう。
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>このコードの目的は、次のとおりです。指定された容量 (n_dim) を持つベクトルを作成し、そのベクトルを反復処理して、その要素にアクセスして変更します。ただし、reserve() の使用がこの目的に適切であるかどうかという疑問が生じます。</p><h2 id="違いを理解する">違いを理解する</h2><p>std::vector::reserve() は、対応するためにベクトルにメモリを割り当てるように設計されています。指定された数の要素。ただし、実際にはベクトルのサイズは変更されません。ベクターの論理サイズは同じままです。つまり、現在の論理サイズを超える要素にアクセスしようとした場合の動作は未定義です。</p><p>一方、std::vector::resize() は両方ともメモリを割り当て、ベクトルのサイズを変更します。ベクトルの論理サイズを指定された値に設定します。サイズ変更の結果として作成される追加の要素は、デフォルト値 (たとえば、int の場合は 0) に初期化されます。</p><h2 id="サンプル-コードへの適用">サンプル コードへの適用</h2><p>ここで示したサンプル コードでは、std を使用しています。 std::vector::resize() の代わりに ::vector::reserve() を使用すると、未定義の動作が発生する可能性があります。コードでは、reserve() を呼び出した後のベクトルのサイズが n_dim であると想定していますが、実際はそうではありません。したがって、ベクトルの元のサイズ以上の k で my_member[k] にアクセスすると、メモリ アクセス違反またはその他の未定義の動作が発生します。</p><h2 id="結論">結論</h2><p>結論としては、正しくベクター内の要素にアクセスして変更するには、std::vector::reserve() と std::vector::resize() の違いを理解することが不可欠です。 reserve() はサイズを変更せずにメモリを割り当てるために使用されますが、resize() はメモリ割り当てとベクトルのサイズの両方を変更し、新しく作成された要素を初期化します。提供されているサンプル コードでは、 std::vector::resize() を使用してメモリを割り当て、ベクトルのサイズを設定し、要素への適切なアクセスと変更を可能にする必要があります。</p>
以上が`std::vector::reserve()` と `std::vector::resize()`: いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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