std::vector::reserve() と std::vector::resize()
最近のディスカッションでは、std:: の使用に関するトピックがありました。 Vector::reserve() と std::vector::resize() の対立が生じました。この投稿では、これら 2 つのメソッドの違いについて詳しく説明します。
コンテキストを提供するために、サンプル コード スニペットを考えてみましょう。
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>このコードの目的は、次のとおりです。指定された容量 (n_dim) を持つベクトルを作成し、そのベクトルを反復処理して、その要素にアクセスして変更します。ただし、reserve() の使用がこの目的に適切であるかどうかという疑問が生じます。</p><h2 id="違いを理解する">違いを理解する</h2><p>std::vector::reserve() は、対応するためにベクトルにメモリを割り当てるように設計されています。指定された数の要素。ただし、実際にはベクトルのサイズは変更されません。ベクターの論理サイズは同じままです。つまり、現在の論理サイズを超える要素にアクセスしようとした場合の動作は未定義です。</p><p>一方、std::vector::resize() は両方ともメモリを割り当て、ベクトルのサイズを変更します。ベクトルの論理サイズを指定された値に設定します。サイズ変更の結果として作成される追加の要素は、デフォルト値 (たとえば、int の場合は 0) に初期化されます。</p><h2 id="サンプル-コードへの適用">サンプル コードへの適用</h2><p>ここで示したサンプル コードでは、std を使用しています。 std::vector::resize() の代わりに ::vector::reserve() を使用すると、未定義の動作が発生する可能性があります。コードでは、reserve() を呼び出した後のベクトルのサイズが n_dim であると想定していますが、実際はそうではありません。したがって、ベクトルの元のサイズ以上の k で my_member[k] にアクセスすると、メモリ アクセス違反またはその他の未定義の動作が発生します。</p><h2 id="結論">結論</h2><p>結論としては、正しくベクター内の要素にアクセスして変更するには、std::vector::reserve() と std::vector::resize() の違いを理解することが不可欠です。 reserve() はサイズを変更せずにメモリを割り当てるために使用されますが、resize() はメモリ割り当てとベクトルのサイズの両方を変更し、新しく作成された要素を初期化します。提供されているサンプル コードでは、 std::vector::resize() を使用してメモリを割り当て、ベクトルのサイズを設定し、要素への適切なアクセスと変更を可能にする必要があります。</p>
以上が`std::vector::reserve()` と `std::vector::resize()`: いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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