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Go のガベージ コレクションはバージョン 1.0 からどのように進化しましたか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-12-24 21:26:24134ブラウズ

How Has Go's Garbage Collection Evolved Since Version 1.0?

Go のガベージ コレクション: 進化

Go はその包括的なガベージ コレクション機能で有名ですが、特定の実装はその開始以来変更を受けてきました。 。この記事では、Go のガベージ コレクションの進化を詳しく掘り下げ、その現在および計画されているメカニズムについての洞察を提供します。

当初、Go 1.0 では、ガベージ コレクターは保守的なマーク アンド スイープ アルゴリズムを採用しており、ガベージではないオブジェクトをガベージとして扱う可能性があるため注意してください。ただし、Go 1.1 では、ビットマップベースの表現を利用し、同時スイープを導入することで精度が向上し、一時停止時間が短縮されました。

Go 1.3 ガベージ コレクターは、さらなる最適化を実装しながら、マーク アンド スイープ アルゴリズムを保持しました。 、完全に正確なマーキングなど。これにより、誤検知がなく、真のガベージのみが確実に収集されるようになりました。さらに、同時スイープが改善され、一時停止時間がさらに短縮され、全体的なパフォーマンスが向上しました。

Go バージョン 1.4 以降では、ストップ ザ ワールドと同時コレクションを組み合わせたハイブリッド アプローチが計画されています。 stop-the-world フェーズは 10 ミリ秒の期限で制限され、混乱は最小限に抑えられます。同時コレクションは、3 色のマークアンドスイープ アルゴリズムを使用して、専用の CPU コアで実行されます。

Go の現在および将来のガベージ コレクション実装の主な特徴は次のとおりです。

  • 非世代: オブジェクトは年齢に基づいて世代に分類されないため、コレクションが少なくなります。複雑です。
  • 非圧縮: メモリはガベージ コレクション後に圧縮されず、断片化につながる可能性がありますが、実装は簡素化されています。
  • 正確: 正確生きているオブジェクトと死んだオブジェクトを区別し、誤検知を防ぎ、改善されましたパフォーマンス。
  • コスト重視: ガベージ コレクターは、アクティブに収集していないときに発生するオーバーヘッドを最小限に抑え、効率的なポインター操作を可能にします。
  • ファイナライザーのサポート: オブジェクトは、コレクションの前にクリーンアップ タスクを実行するファイナライズ関数を定義できます。

世代別または圧縮ガベージ コレクターの潜在的な利点は認識されていますが、Go での実装は、言語が「安全でない」パッケージを介して低レベルの操作をサポートしているため、課題に直面しています。計画されたハイブリッド アプローチは、パフォーマンスとシンプルさのバランスをとり、効率的で信頼性の高いガベージ コレクションに対する Go の評判を維持することを目的としています。

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