はじめに
このプロジェクトは、Go で開発された同時駐車シミュレーターで構成され、ユーザー インターフェイスに Fyne グラフィカル ライブラリを使用します。その目的は、駐車場の挙動をリアルタイムでモデル化し、車両の入退場を同時に管理し、駐車スペースの更新状況を視覚的に表示することです。
このプロジェクトは、同時実行性の概念、Observer デザイン パターン、およびグラフィカル インターフェイスでの動的レンダリングを組み合わせています。このレポートでは、他の開発者に技術的なリファレンスを提供することを目的として、これらのツールの使用法、遭遇した課題 (特に Observer と Fyne パターン)、およびそれらがどのように解決されたかについて詳しく説明します。
1. Fine の初期化
Fyne は、Go でグラフィカル インターフェイスを開発するための最新のライブラリです。基本的な初期化は次の手順に従います:
- app.New() を使用して新しいアプリケーションを作成します。
- app.NewWindow() を使用してメイン ウィンドウを構成します。
- Fyne コンテナーとウィジェットを使用してコンテンツをデザインします。
- ShowAndRun() を呼び出してアプリケーションを実行します。
シミュレーターでは、駐車場ビューを統合し、並行ロジック モデルに接続するメイン ウィンドウが作成されました。
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
この基本的なフローにより、ビジネス ロジックとグラフィカル インターフェイスの分離が容易になります。
2.オブザーバーパターンの使用
Observer パターンを使用する理由
Observer パターンは、モデルとビュー レイヤーの同期を保つために使用されました。車両が駐車場に出入りすると、モデルはビューに通知し、対応するグラフィック要素を更新します。このパターンは、複数のコンポーネントが同じイベントに反応する必要があるシステムに最適です。
Go で Observer パターンを使用するときに発生した問題
Go で Observer パターンを実装するのは、特に Java や C# などのオブジェクト指向言語での実装に慣れている人にとっては難しい場合があります。 Go でこのパターンを使用する一般的な問題は、オブザーバーに通知するときの同時実行性とデッドロックの処理です。
当初、イベントを報告するためにモデル (パーキング) に登録されたオブザーバーを反復処理すると、競合状態 とクラッシュが発生しました。これは、新しいオブザーバーを登録するメソッドが適切に保護されておらず、オブザーバー リストへの同時アクセスが発生したために発生していました。
解決方法
この問題を解決するために、ミューテックス (sync.Mutex) を使用してオブザーバー リストへの同時アクセスを保護しました。さらに、オブザーバーの登録とイベントの報告のための安全な方法が実装されました。
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }
プロジェクトへの実装を完了する
駐車場モデルは観察可能なサブジェクトとして機能し、MainScene およびグラフ ビューなどの他のコンポーネントは観察者として機能します。
1.オブザーバーインターフェイス定義:
func (e *Estacionamiento) RegistrarObservador(o Observer) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() e.observadores = append(e.observadores, o) } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } } func (e *Estacionamiento) NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { e.mu.Lock() defer e.mu.Unlock() for _, o := range e.observadores { o.OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad) } }
- モデルからのイベント通知:
package models type Observer interface { OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) }
- オブザーバーの応答:
func (e *Estacionamiento) VehiculoEntra(id int) { // Lógica para manejar la entrada del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) } func (e *Estacionamiento) VehiculoSale(id int) { // Lógica para manejar la salida del vehículo espaciosDisponibles := e.capacidad - e.ocupados e.NotificarVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, e.capacidad) }
このソリューションにより、更新の一貫性が確保され、競合状態がシステムのパフォーマンスに影響を与えないことが保証されます。
3. 技術的問題: レンダリングと位置計算
コンテキスト
主な技術的課題は、グラフィカル インターフェイス内の引き出しの位置を計算し、その色をリアルタイムで更新することでした。ドロワーは次のことを行う必要があります:
- 等間隔で2列に配置してください。
- 色を動的に変更します (ビジーの場合は赤、利用可能な場合は黒)。
特定された問題
- 動的位置計算: 駐車スペースは、均一な間隔で 2 列に配置する必要がありました。ただし、これらの位置の計算と更新は、レイアウトのないコンテナー (container.NewWithoutLayout()) 内の正確な座標に依存するため、複雑でした。
- 視覚的な同期: 複数の同時スレッドを処理する場合、ドロワーの色をリアルタイムで更新しようとすると視覚的な不一致が発生しました。変更が反映されなかったり、グラフィックエラーが発生したりする場合がありました。
位置計算
絶対座標を使用して初期位置と間隔を定義しました:
func (s *MainScene) OnVehiculoEntra(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "entra") } func (s *MainScene) OnVehiculoSale(id, cajon, espaciosDisponibles, capacidad int) { s.View.UpdateState(espaciosDisponibles, capacidad, id, cajon, "sale") }
ダイナミックレンダリング
ステータスに応じてドロワーをペイントする関数が実装されました:
xStart, yTop, yBottom := float32(185), float32(120), float32(200) spotSpacing := float32(55) // Fila superior for i := 0; iビジュアル同期
視覚的な変更がシステム状態と一致していることを確認するために、メインのラベルのテキストとドロワーの状態が中央関数内で更新されました。
func main() { myApp := app.New() mainWindow := myApp.NewWindow("Simulador de Parking") estacionamiento := models.NewEstacionamiento(20) parkingView := views.NewParkingView() mainScene := scenes.NewMainScene(estacionamiento, parkingView) mainWindow.SetContent(parkingView.Container) mainWindow.ShowAndRun() }これにより、常に正確で最新のグラフィック表現が保証されます。
結論
このプロジェクトは、同時駐車をシミュレートするという目標を達成しただけでなく、Observer パターンの使用や Fyne を使用したグラフィカル インターフェイスの作成など、実際的な開発上の問題にも直面しています。遭遇した問題と実装された解決策は、Go を始めようとする開発者、または同様の課題に直面している他の開発者のためのガイドとして機能することを目的としています。
を参照してください。
特に、Go での Observer パターンの実装は、同時実行を安全かつ効率的に処理する方法を示しています。このレポートは、これらの問題と解決策を文書化することで、これらのツールの学習と適用に関心のあるプログラマーのコミュニティに貢献し、学習と開発のプロセスを促進することを目的としています。
この実装と解決策について質問がある場合は、私の github リポジトリ simulador-parking.git
以上が技術レポート: Go による同時駐車シミュレータの開発の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します

byteSpackageingocialforforhandlingbyteslicesandbuffers、offering foreffisememorymanagementanddatamanipulation.1)Itprovidesは、バイテッツを使用して、n

テキストデータを処理するためのツールを提供し、基本的な文字列から高度な正規表現のマッチングにスプライシングするためのツールを提供するため、Goの「文字列」パッケージに注意する必要があります。 1)「文字列」パッケージは、パフォーマンスの問題を回避するために文字列をスプライスするために使用される結合関数など、効率的な文字列操作を提供します。 2)contensany関数などの高度な関数が含まれており、文字列に特定の文字セットが含まれているかどうかを確認します。 3)交換関数は、文字列のサブストリングを交換するために使用され、交換順序とケースの感度に注意を払う必要があります。 4)分割関数は、セパレーターに従って文字列を分割することができ、しばしば正規表現処理に使用されます。 5)使用するときは、パフォーマンスを考慮する必要があります。

GOでBYTESパッケージをマスターすると、コードの効率と優雅さを向上させることができます。 1)バイナーズパッケージは、バイナリデータの解析、ネットワークプロトコルの処理、およびメモリ管理に不可欠です。 2)bytes.bufferを使用して、バイトスライスを徐々に構築します。 3)BYTESパッケージは、バイトスライスの検索、交換、およびセグメント化の関数を提供します。 4)BYTES.READERタイプは、特にI/O操作でのバイトスライスのデータを読み取るのに適しています。 5)BYTESパッケージは、GoのGarbage Collectorと協力して機能し、ビッグデータ処理の効率を向上させます。


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