クラス メンバー関数をコールバックとして渡す
クラス メンバー関数をコールバックとして API に渡そうとすると、コンパイル エラーが発生する可能性があります引数リストが欠落しているためです。この問題を解決するには、クラス インスタンスをキャプチャする関数ポインターまたはラムダ式を使用することをお勧めします。
関数ポインター
エラー メッセージは、'&CLoggersInfra:: の使用を提案しています。 RedundancyManagerCallBack' を使用して、メンバーへのポインターを作成します。これは、クラス メンバー関数が通常 2 つのパラメーターを取るためです。最初のパラメーターはクラス インスタンスへのポインターであり、2 番目のパラメーターは関数の引数です。
void (CLoggersInfra::*ptr)(int); // Function pointer type ptr = &CLoggersInfra::RedundancyManagerCallBack;
ただし、関数ポインターのアプローチでは次のことが必要です。最初のパラメータを明示的に指定する必要がありますが、これはすべてのシナリオで実用的ではない可能性があります。
ラムダ式 (C 11 および後ほど)
ラムダ式は、クラス インスタンスをキャプチャしてコールバック関数を作成するためのより簡潔で柔軟な方法を提供します。
auto lambda = [this](int arg) { this->RedundancyManagerCallBack(arg); };
このラムダ式は、「this」ポインタをキャプチャし、整数の引数「arg」を取る匿名関数を定義します。次に、ラムダをコールバックとして渡すことができます。
m_cRedundencyManager->Init(lambda);
結論
関数ポインターまたはラムダ式を使用すると、クラス メンバー関数をコールバックとして効率的に渡すことができます。 API 要件を遵守し、コンパイル エラーを回避します。ラムダ式は、クラス インスタンスのキャプチャを簡素化するため、C 11 以降のバージョンで特に便利です。
以上がC クラスのメンバー関数をコールバックとして API に渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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