Float データ型と Double データ型の違いを理解する
「float」と「double」は、特定のシナリオでは交換可能に見えるかもしれませんが、の精度と信頼性に影響を与える可能性のある、根本的な相違点
精度と精度
その名前が示すように、「double」は「float」の 2 倍の精度を提供します。倍精度では 15 桁の 10 進数が格納されますが、float では 7 桁が格納されます。この精度の違いは、繰り返しの計算を伴う操作や、非常に大きいまたは小さい数値の処理に重大な影響を及ぼします。
例:
float a = 1.f / 81; float b = 0; for (int i = 0; i <p>この例では、「float」を使用すると、1/81 を合計して 729 になるときに切り捨てエラーが発生します。繰り返し。ただし、「double」:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">double a = 1.0 / 81; double b = 0; for (int i = 0; i <p>を使用すると、double の優れた精度が実証され、より正確な結果が得られます。</p><p><strong>範囲と制限</strong></p><p>「float」で表現できる最大値は約 3e38 ですが、「double」では最大 3e38 までの値を格納できます。 1.7e308。この違いは、「float」を使用すると、大きな数値の演算を実行するときに「無限大」値が発生する可能性が高くなるということを意味します。</p><p><strong>使用上の推奨事項</strong></p><p>ほとんどのシナリオでは、倍精度です。精度と範囲が向上するため、float 精度よりも優れています。ただし、次のような単精度で十分な状況もあります。</p>
- 制限された精度要件で小さいまたは中程度のサイズの数値を保存する場合。
- 精度の損失が重大ではない計算を実行する場合。 .
倍精度であっても、影響を与える固有の丸め誤差により、絶対的な精度が保証されるわけではないことに注意することが重要です。すべての浮動小数点計算。高精度を必要とする重要な演算の場合は、整数型または分数型の使用を検討してください。
追加のヒント:
- 大量の浮動小数点を合計するために = を使用しないでください。エラーはすぐに蓄積されるため、数値が高くなります。 fsum (Python) や Kahan 合計アルゴリズムなどの特殊な合計アルゴリズムを使用します。
以上が浮動小数点と倍精度浮動小数点数: 正確な計算のために倍精度を選択する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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