ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >Three.js がローカル 3D モデルをロードするときに「クロス オリジン リクエスト」エラーをスローするのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?
ファイルシステムの相互作用に関するクロスオリジンの問題: Three.js の「クロスオリジンリクエスト」エラーを解決する
ローカルに保存された 3D を統合しようとした場合JSONLoader を使用してモデルを Three.js に変換する際、Web 開発者は「クロスオリジンリクエストはHTTP でのみサポートされています」というエラーが発生します。このメッセージは、ネットワーク リクエストとその制約の原則に関する根本的な誤解を示唆しています。
問題の核心は、ネットワーク セキュリティとクロスオリジン リソース共有 (CORS) の間の相互作用にあります。 Web アプリケーションがクロスオリジン コンテンツにアクセスしようとすると、ブラウザーは悪意のある動作を防ぐために制限を課します。クロスオリジン リクエストは基本的に Web ページから別のドメインに対して行われるリクエストであり、適切に制限しないとユーザー データを悪用する可能性があります。
Three.js のコンテキストでは、file:// またはを使用してローカル ファイルをロードします。 C:/ は、CORS で必要とされる HTTP プロトコルの範囲外にあります。したがって、ブラウザはクロスオリジン リクエストを正当にブロックし、エラー メッセージが表示されます。
このハードルを克服するには、2 つの実行可能な解決策があります。
のニュアンスを理解するクロスオリジン リソースの共有と HTTP プロトコルの複雑さを受け入れることは、ローカル 3D モデルを操作する際の「クロスオリジン リクエスト」エラーを解決するために不可欠です。 Three.js.
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