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ホームページJava&#&チュートリアルSystem.currentTimeMillis() と System.nanoTime(): ゲーム オブジェクトの正確な位置決めにはどちらが最適ですか?

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Object Positioning?

時間測定の精度と精度: System.currentTimeMillis と System.nanoTime

ゲーム内でオブジェクトの位置の更新を処理する場合、System.currentTimeMillis を使用するかの選択() と System.nanoTime() が重要になります。どちらの方法も時間測定を提供しますが、精度と精度は異なります。

精度と精度

精度 は測定可能な時間の最小単位を指し、精度 は、測定値が実際の時間にどれだけ近いかを指します。 System.currentTimeMillis() はミリ秒を返しますが、System.nanoTime() はナノ秒を返します。これは、System.nanoTime() の方が正確であることを示しています。

システム解像度の問題

質問で述べたように、異なるオペレーティング システムの時間解像度はさまざまです。 Windows の解像度は 50 ミリ秒であると報告されていますが、Mac/Linux の解像度は約 1 ミリ秒です。これは、System.currentTimeMillis() を使用した Windows での測定には、最大 50 ミリ秒の不正確さがある可能性があることを意味します。

正確な測定に適した選択

主な目標は、可能な限り最も正確な測定を達成することであるため、オブジェクトの位置決めには、System.nanoTime() を使用することをお勧めします。ナノ秒の精度が提供され、ゲーム内でより正確な時間測定とスムーズなオブジェクトの移動が可能になります。

コード例

デモンストレーションのために、次のコードは System.nanoTime( ):

long startTime = System.nanoTime();
// ... code to be measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;

現在時刻からstartTimeを引くことで経過時間をナノ秒で取得します

追加メモ

  • 安定性: System.nanoTime() は、影響を受けにくいため、一般に System.currentTimeMillis() よりも安定していると考えられています。システム クロックの調整。
  • オーバーフロー: System.nanoTime() が返される間長い値を指定すると、最大値に達してオーバーフローする可能性があります。この潜在的な問題に対処するには、予防措置を講じてください。
  • 移植性: System.nanoTime() は、すべての Java 環境で使用できるわけではありません。詳細については、Java ドキュメントを参照してください。

以上がSystem.currentTimeMillis() と System.nanoTime(): ゲーム オブジェクトの正確な位置決めにはどちらが最適ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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