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メタルスラッグ タクティクスに登場するシリーズで最もクールなキャラクター、タルマを温かく歓迎します。彼は非常にワルなので、あなたはバイクに乗ってどこからともなく戦車を出現させ、可能な限りクールな方法で敵に深刻なダメージを与えることになります。
タルマは、ユニットから遠く離れたタイルに到達できるナイフ、レーザー銃、手榴弾発射装置など、近距離と長距離のツールをうまく組み合わせています。いつものように、彼とどのようにプレイしたいかはあなたの好みの問題ですが、ここではメタルスラッグタクティクスのタルマについて知っておくべき基本を説明します。
タルマはバイクを使うのが好きですが、あなたもバイクを気に入るはずです。おそらく彼の最高のコアアビリティであるワイルドライドは、ダメージを与え、遮蔽物を無視し、敵の上を真っ直ぐ進みますfour 。それでも十分でない場合は、攻撃するユニットごとに 1 回の回避を獲得します。これは、スペースがあまりない場合に反撃の危険にさらされる可能性のある動きに最適です。
タルマのロックを解除するには、ゲーム内のすべての地域のロックを解除する必要があります。つまり、アルグンとヘルカネットの墓を完了する必要があります。
ファイナルクラッシュはタルマを一種のタンクキャラクターに変えます。タルマを移動させ、広範囲に3ダメージを与え、ヒットを受けた敵に挑発を適用します。 「挑発」を持つユニットはそのステータスを与えたキャラクターを攻撃するため、それは挑発です。
回避を構築して優れたカバーを得ることができる場合、これは素晴らしい動きですが、これで貪欲になりすぎないように注意してください同時に多くのユニットを挑発すると、次のターンでの死を意味する可能性があります。このガイドの後半では、これに適したいくつかの優れたアビリティを推奨します。
最後のコアアビリティはジャイアントナックルで、ユニットを隣接するタイルに移動させ、3ダメージを与えます。さらに、この能力でユニットを倒すとボーナス アクションが得られます。つまり、十分なアドレナリンがあるか、武器を使用できる場合は、ジャイアント ナックルを再度使用できることになります。
はい、すでに負傷しているユニットを攻撃しない場合、3 ダメージは低いですが、ダメージを増やすことでアップグレードを得ることができます。この特別なアクションをアップグレードできない場合は、それを使って敵を終わらせてみてください。タルマの特殊アクション
ゲーム内で最高のスペシャル アクションのいくつかは Tarma のものです。彼はハイリスク・ハイリターンなタイプのキャラクターですが、練習すればリスクを軽減する方法を学ぶことができます。
名前
|
料金 |
範囲 |
効果 |
---|---|---|---|
ワイルドライド | 6 | 1-5 | 一列に直進し、途中でユニットを越えます。 |
スラッグキック | 3 | 1-1 | 5ダメージを与えます。 |
ファイナルクラッシュ | 6 | 2-4 | 選択したマス目に移動。 |
キラーポーズ | 5 | 自分 | 4ダメージを与える。 |
ミミック | 4 | 自分 | 報復を与え、攻撃されると発動します。 |
ハイタッチ | 4 | 5 | 回避を 1 回与えます。 |
ジャイアントナックル | 5 | 3-6 | 隣接するユニットを範囲内のタイルに移動します。 |
スポットライト | 4 | 自分 | 範囲内の味方にスポットライトを与えます。これにより、味方が受けた攻撃はタルマにリダイレクトされます。 |
タルマは近接戦闘が好きなので、彼の最初の主要武器は遮蔽物を無視するという素晴らしい特典を持つナイフです。古き良きショットガンをミックスに加えれば、大きなダメージを与える準備が整います。
さらに、このロードアウトには開始スペシャルアクションとしてワイルドライドが付属しており、これは素晴らしいです。これらの武器とこの能力だけでは、1 ターンに 2 回攻撃することはできませんが、この欠点に対するいくつかの解決策を以下に示します。
いずれにせよ、ワイルドライドはさらに回避力を高め、敵に近づくことができます (もちろん、敵にダメージを与えながら)。十分な回避と適切な位置があれば、怪我をすることはなく、次のターンで他の武器を使って取引を完了する準備ができている可能性があります。
別のナイフですが、このナイフ、タツマキの範囲は奇妙なものです。四角っぽいけど真後ろには当たらない。ただし、カバーを無視するという優れた点が 1 つあり、カバーされた敵に対処する場合に最適です。
副武器は インフェルノと呼ばれる火炎放射器です。これはより適切な射程を持ち、ナイフと組み合わせると良いでしょう。また、フラグを取得するとカバーを無視して炎を追加します。
ジャイアントナックルを開始特殊アクションとして追加します。これによりユニットを移動させることができ、範囲内で必要な場所に配置できるようになります。
このロードアウトのロックを解除するには、Tarma で 1 回のランを完了する必要があります。
もう少し「カミカゼ」になってみたいなら、手榴弾のカリスマにはこのキーワードがあります。基本的に、タルマは自分自身を傷つけることなく攻撃しますが、範囲内の敵にダメージを与えます。
ロードアウトのセカンダリ武器はフラットラインと呼ばれるレーザー銃で、これはかなり優れています。 範囲内の直線上のすべての敵を攻撃します。さらに、完全な同期を実行すると、タルマはモチベーションを獲得し、基本的に次のターンに無料で特別なアクションを与えます。
フラットラインは同じ攻撃ラインにいる味方にもダメージを与えます!
エクストラヴァンジュのコアアビリティはファイナルクラッシュで、カリスマとの素晴らしいミックスにも、災害のレシピにもなります。基本的に、タイルに移動して範囲内の敵にダメージを与え、挑発を適用します (敵は 1 ターン挑発されます)。回避を獲得するのに役立つパッシブを持っている場合、これは悪い動きではありませんが、近くにいる複数の敵を挑発することは非常に危険です。
最後のロードアウトには、素晴らしいハンドガンである ベルタ があります。 これには、フラグメントに貢献すると追加のアドレナリンを 1 つ獲得できるキーワードである Impressive が付属しています、そしてこれベルタが与えるダメージは4なので簡単です。
あなたのグラスランチャーは長距離バースト(より多くのダメージを与えるために回避を消費します)高低差を無視しますので、最初から強力な武器になります。
これら 2 つの武器は敵から遠く離れている場合に最適ですが、コア アビリティ スラッグ キックは誰かに近づいた場合にのみ使用できます。それはあなたにエスケープを与え(あなたの回避は次のターンではリセットされません)、カバーを無視して5ダメージを与えます。かなり強力な能力です。
同じユニットでエスケープを 2 回連続で発動することはできません。
以上がMETAL SLUG 戦術: Tarma キャラクターガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。