Go 関数での参照および値による受け渡し
Go における参照および値による受け渡しの概念は、特に比較する場合に混乱を招く可能性があります。 Java などの他の言語へ。この記事では、違いを明確にし、Go が特定の型の前にアスタリスク (*) を使用する必要がある理由を説明します。
参照による受け渡しと値による受け渡し
Go は技術的には値渡しのみです。これは、変数を関数に渡すと、その変数のコピーが作成されて渡されることを意味します。関数内でコピーに加えられた変更は、元の変数には影響しません。
ただし、ポインターをオブジェクトに渡すときは、事実上ポインターを値で渡していることになります。ポインタ自体は、オブジェクトのメモリ アドレスを含む値です。ポインターを介してオブジェクトに加えられた変更は、関数の外側の元のオブジェクトに反映されます。
アスタリスク (*) の必要性
アスタリスク (* ) Go では、型が指定された型へのポインターであることを示すために使用されます。たとえば、次の関数は sql.DB オブジェクトへのポインターを想定しています:
func PutTasks(db *sql.DB) echo.HandlerFunc { // ... }
Go ではオブジェクトを値で渡すか参照で渡すかを明示的に指定する必要があるため、この構文が必要です。アスタリスクを含めない場合、関数は sql.DB 値を期待しますが、これはこの関数にとって有効な型ではありません。
ポインターで渡す理由
ポインタ渡しは呼び出し元と関数本体の間で値を共有したい場合に使用します。関数内でオブジェクトに加えられた変更は、呼び出し元の変数に反映されます。これは、呼び出し元のオブジェクトを変更する場合、または大きなオブジェクトをコピーせずに効率的にアクセスする必要がある場合に必要です。
例
次の Go コードを考えてみましょう。
func someFunc(x *int) { *x = 2 // Modifies the original variable y := 7 x = &y // Changes the pointer to point to a different variable }
この例では、関数 someFunc は整数 x へのポインターを受け取ります。関数内では、ポインターが逆参照 (*) されて、元の変数が変更されます。さらに、ポインタは別の変数 y を指すように再割り当てされます。ポインタ自体が関数内で変更されたため、この変更は呼び出し元の変数に反映されます。
結論
Go における参照および値による受け渡しは、理解すべき基本的な概念です。 。アスタリスク (*) は、型へのポインターを渡すことを示すために使用されます。これにより、呼び出し元と関数本体の間で値を共有できるようになります。これは、呼び出し元の変数を変更する場合や、大きなオブジェクトを効率的に処理する場合に特に便利です。
以上がGo は参照渡しと値渡しをどのように処理しますか?また、なぜアスタリスク (*) を使用するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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