プログラミングでは、std::move 関数を使用して 1 つの変数からリソースの所有権を転送します。別のものに。これにより、コピー コンストラクターの呼び出しが効果的に防止され、リソースをコピーする代わりに移動できるようになります。 std::move は特定の状況で一般的に使用されますが、本当に必要な場合を理解することが重要です。
std::move が不要とみなされる 1 つの例は、関数が xvalue として作成されたオブジェクトを返す場合に発生します。 。以下のコード スニペットでは、meh 関数は move コンストラクターを使用して Foo のインスタンスを返します。ただし、返されるオブジェクトはすでに xvalue であるため、この移動は冗長です。
struct Foo {}; Foo meh() { return std::move(Foo()); }
ただし、std::move の使用が不可欠になるシナリオもあります。次のコードを考えてみましょう:
struct Foo {}; Foo meh() { Foo foo; // Perform operations on foo return std::move(foo); }
この場合、 foo オブジェクトは左辺値であり、その有効期間は関数の範囲を超えると不確実であるため、 std::move が必要です。 std::move を明示的に呼び出すことで、オブジェクトのリソースが戻り値に転送され、適切なリソース管理が保証されます。
この動作の背後にある理由については、C 標準のセクション 12.8/32 で詳しく説明されています。このセクションでは、左辺値からのコピー操作を移動に置き換えることができる条件について概説します。標準によれば、コンパイラは特定の状況でのみこの置換を実行することが許可されており、コンパイラ自身でこの変更を行うことはできません。
したがって、関数の戻り値には std::move を使用する必要があります。次の状況:
簡単に言えば、非テンプレート コードの場合、オブジェクトが左辺値であり、他の値に関係なく、それを移動したい場合は、 std::move を使用できます。
std::move を不必要に使用すると、移動の省略が防止され、最適化の機会が減少する可能性があることに注意してください。ただし、これは、std::vector のような移動コストの低い型では通常、重大な問題ではありません。移動にコストがかかる型や、移動コストが不明なテンプレートの場合は、 std::move を使用する前に慎重に検討する必要があります。
以上が関数の戻り値に `std::move` を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。