Go でのインライン化: 戦略と要素
Go はどの関数がインライン化に適しているかを動的に決定し、パフォーマンスの向上などの利点を提供します。明示的なインライン宣言はサポートされていませんが、コンパイラのロジックではインライン化のための特定の要素が考慮されます。
インライン関数候補
インライン化の可能性を高めるには、次の基準を満たす必要があります。考慮される:
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小さな関数サイズ: コード行数が少ない関数は、インライン化される可能性が高くなります。
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呼び出しの頻度が高い: プログラム内で頻繁に呼び出される関数は、インライン化の適切な候補です。
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純粋関数: 副作用のない関数 (例: 変異しない)
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再帰なし: 再帰関数はインライン化できません。
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外部からキャプチャされた変数なし:囲んでいるスコープ内で定義された変数に依存する関数は、
コンパイラの決定への影響
インライン化を明示的に制御することは一般的に推奨されませんが、パフォーマンス上の懸念により、そうする必要がある場合があります。このような状況では、ターゲット関数を呼び出し元と同じファイル内に配置すると、インライン化の可能性が高くなります。
追加リソース
- インライン化に関する Go コンパイラのドキュメント: [$GOROOT/src/cmd/compile/internal/inline/inl.go](https://go.googlesource.com/go/ /master/src/cmd/compile/internal/inline/inl.go)
- 攻撃性を制御するためのデバッグ フラグ: -l [レベル]
- Go パフォーマンスに関する Dave Cheney のブログ投稿: [5 つの要素急いでください](https://dave.cheney.net/2014/06/07/five-things-that-make-go-fast)
- インライン化の改善に関するディスカッション: [cmd/compile: インライン化の改善コストモデル #17566](https://go-review.googlesource.com/c/go/ /17566)
以上がGo のコンパイラは関数をインライン化するタイミングをどのように決定するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。