JavaScript でのオブジェクト メンバーの条件付き追加
JavaScript では、オブジェクトにメンバーを動的に追加するのが一般的です。ただし、これらの追加を条件付きにする必要がある場合、最も単純なアプローチでは未定義のメンバーが発生することがよくあります。
慣用的なコードを作成しようとすると、
a = { b: (someCondition? 5 : undefined) };
b メンバーがsomeCondition の結果に関係なくオブジェクトを生成し、条件が false の場合、その値は未定義になります。
これを解決するには、より簡潔な解決策を使用します。拡散演算子 (...) と論理 AND 短絡評価 (&&) を使用して使用できます。
const a = { ...(someCondition && {b: 5}) }
このコードでは、条件演算子の必要がなくなります。スプレッド演算子は中括弧を a オブジェクトに展開し、someCondition が true の場合は b メンバーを追加します。論理 AND 短絡評価により、someCondition が true の場合にのみ中括弧が評価されるようになり、未定義のメンバーの追加が防止されます。
このアプローチは、複数の条件付きメンバーを処理するために簡単に拡張できます。
const a = { ...(conditionB && {b: 5}), ...(conditionC && {c: 5}), ...(conditionD && {d: 5}), ...(conditionE && {e: 5}), ...(conditionF && {f: 5}), ...(conditionG && {g: 5}), }
以上が未定義のプロパティを使用せずに JavaScript でオブジェクト メンバーを条件付きで追加するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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