オーバーロードの解決に C 11 で削除された関数が含まれる理由
C 11 では、関数を「削除済み」としてマークする = delete 構文が導入され、彼らの呼びかけ。これにより、これらの関数が完全に削除されるのではなく、依然としてオーバーロード解決に参加しているのはなぜかという疑問が生じます。
= delete の主な目的は、特定のパラメーターを持つ特定の関数の呼び出しを防ぐことです。特に、意図しない結果を招く可能性があるシナリオにおいて、暗黙的な変換を禁止することを目的としています。したがって、特定のオーバーロードを効果的に禁止するには、= delete がオーバーロード解決に参加することが不可欠です。
次の例を考えてみましょう。
struct onlydouble { onlydouble(std::intmax_t) = delete; onlydouble(double); };
= delete が関数を完全に削除した場合、同じ結果になります。次のようになります:
struct onlydouble2 { onlydouble2(double); };
この場合、次のコードは次のようになります。 valid:
onlydouble2 val(20);
コンパイラは、整数を受け取るコンストラクターを呼び出そうとしますが、暗黙的に 20 を double に変換し、double を受け取るコンストラクターを正常に呼び出します。
ただし、 = delete を使用すると、intmax_t を受け取るonlydouble コンストラクターの呼び出しは明示的に禁止されます。コンパイラは暗黙的な変換を試行せず、代わりにエラーを発行して、この禁止されたオーバーロードの使用を防ぎます。
さらに、= delete は、「これは存在しない」ではなく「これを禁止する」ことを意味します。 C 仕様では、「存在しない」関数の概念は定義されていません。代わりに、特定の呼び出しを明示的に禁止するメカニズムを提供し、プログラマがコンパイラの動作を制御し、不要な暗黙的な変換を防止できるようにします。
以上が削除された C 11 関数が依然としてオーバーロード解決に参加しているのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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