Push_back と Emplace_back: より深い分析
はじめに
push_back と emplace_back の違いC での演算は混乱の原因となることがよくあります。どちらの関数もコンテナに要素を挿入するために使用されますが、特に右辺値参照を操作する場合の動作が異なります。
Push_back について
push_back には 3 つのオーバーロードがあります。 1 つは const 値を受け取り、もう 1 つは右辺値参照を受け取り、もう 1 つは可変長の引数を受け取ります (C 11 以降)。右辺値参照のコンテキストでは、push_back(Type&& _Val) は期待どおりに動作します。つまり、コピーを作成せずに右辺値参照をコンテナに直接挿入します。
Emplace_back の出現
Microsoft Visual C (MSVC) は、一見冗長なバージョンの emplace_back を導入しました。右辺値参照: emplace_back(Type&& _Val)。このオーバーロードは、右辺値参照とともに使用した場合、push_back(Type&& _Val) と機能的に同等であるため、冗長です。
Emplace_back の真の力
真emplace_back の可能性は、その可変引数オーバーロード emplace_back(Args&&...) にあります。 Push_back とは異なり、このオーバーロードでは、転送された引数を使用してコンテナー内でオブジェクトを直接構築できます。これにより、一時オブジェクトを作成する必要がなく、不必要なコピーが行われる可能性がなくなります。
Emplace_back を使用する場合
emplace_back は、一時オブジェクトの作成に多大な費用がかかる状況で特に役立ちます。オーバーヘッド。たとえば、複雑なオブジェクトを標準マップに挿入する場合:
std::map<int complicated> m; int anInt = 4; double aDouble = 5.0; std::string aString = "C++"; // Avoids creating temporary objects m.emplace(4, anInt, aDouble, aString);</int>
MSVC の部分実装
右辺値参照に非標準の emplace_back オーバーロードを導入しているにもかかわらず、MSVC は完全な可変個引数バージョンはまだ実装されていません。この背後にある理由は、当時 Visual C 10 で可変個引数テンプレートがサポートされていなかったことです。
以上がPush_back と Emplace_back: C でそれぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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