Push_back と Emplace_back: より深い分析
はじめに
push_back と emplace_back の違いC での演算は混乱の原因となることがよくあります。どちらの関数もコンテナに要素を挿入するために使用されますが、特に右辺値参照を操作する場合の動作が異なります。
Push_back について
push_back には 3 つのオーバーロードがあります。 1 つは const 値を受け取り、もう 1 つは右辺値参照を受け取り、もう 1 つは可変長の引数を受け取ります (C 11 以降)。右辺値参照のコンテキストでは、push_back(Type&& _Val) は期待どおりに動作します。つまり、コピーを作成せずに右辺値参照をコンテナに直接挿入します。
Emplace_back の出現
Microsoft Visual C (MSVC) は、一見冗長なバージョンの emplace_back を導入しました。右辺値参照: emplace_back(Type&& _Val)。このオーバーロードは、右辺値参照とともに使用した場合、push_back(Type&& _Val) と機能的に同等であるため、冗長です。
Emplace_back の真の力
真emplace_back の可能性は、その可変引数オーバーロード emplace_back(Args&&...) にあります。 Push_back とは異なり、このオーバーロードでは、転送された引数を使用してコンテナー内でオブジェクトを直接構築できます。これにより、一時オブジェクトを作成する必要がなく、不必要なコピーが行われる可能性がなくなります。
Emplace_back を使用する場合
emplace_back は、一時オブジェクトの作成に多大な費用がかかる状況で特に役立ちます。オーバーヘッド。たとえば、複雑なオブジェクトを標準マップに挿入する場合:
std::map<int complicated> m; int anInt = 4; double aDouble = 5.0; std::string aString = "C++"; // Avoids creating temporary objects m.emplace(4, anInt, aDouble, aString);</int>
MSVC の部分実装
右辺値参照に非標準の emplace_back オーバーロードを導入しているにもかかわらず、MSVC は完全な可変個引数バージョンはまだ実装されていません。この背後にある理由は、当時 Visual C 10 で可変個引数テンプレートがサポートされていなかったことです。
以上がPush_back と Emplace_back: C でそれぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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