バッファリングされたチャネルは順序を維持しますか?
質問:
Go では、バッファリングされたチャネルはデータの順序を保証しますか?プロデューサーによって送信されたものは、コンシューマーによって受信されたものと同じですか?具体的には、プロデューサとコンシューマを 1 つだけ考慮します。
答え:
はい、データの順序は、次のような特定のシナリオで保証されます。プロデューサーとプロデューサーは 1 人だけですConsumer.
説明:
Go では、チャネルはゴルーチン間の通信チャネルとして機能します。バッファー サイズがゼロのバッファーなしチャネルでは、データの配信と順序の両方が保証されます。つまり、送信側はデータが受信されるまでブロックされ、受信側はデータが利用可能になるまでブロックされます。
ただし、バッファ サイズが 0 より大きいバッファリングされたチャネルになると、状況は変わります。
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配信保証: バッファリングされたチャネルは、バッファリングされていない場合にのみ配信を保証します。これは、ゴルーチンがいっぱいのバッファリングされたチャネルにデータを送信しようとした場合、ゴルーチンはバッファに空きができるまでブロックすることを意味します。
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順序保証: バッファリングされたチャネルは順序のみを保証します。送信される最初のデータ値。これは、データがバッファにコピーされるとすぐに送信操作が完了するためです。後続のデータ値は、予期した順序で送受信されない可能性があります。
追加の洞察:
- バッファリングされたチャネルの動作を理解することは、予期しないデータの順序付けやデッドロックを回避します。
- 特定のデータの順序付けが必要なシナリオでは、次のことをお勧めします。バッファリングされていないチャネルを使用してください。
- このトピックをより深く理解するには、以下の参考文献で William Kennedy が提供する詳細な説明と図を参照してください。
参考文献:
- [チャンネルの性質Go](https://www.ardanlabs.com/blog/2014/02/the-nature-of-channels-in-go.html)
- [チャネルの動作](https:// williamkennedy.github.io/channels-part2.html)
以上がGo のバッファリングされたチャネルは、単一のプロデューサーとコンシューマーによる送信者の順序を保持しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。