C/C 関数シグネチャの配列長: 紛らわしい異常
C および C では、関数シグネチャに int a[ のように角かっこ内の配列長が含まれる場合があります。 1]。しかし、この動作は開発者を困惑させています。長さには実質的な効果はないようです。
次の例を考えてみましょう。
#include <iostream> int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; return length; } int main() { char b[4] = "abc"; int c = dis(b); cout <p>このコードでは、関数 dis は次の配列パラメータを宣言しています。長さは 1 (a[1]) ですが、a[2] にアクセスすることは可能です。ここで疑問が生じます: 強制されていないのに、コンパイラは関数シグネチャで配列の長さを許可するのはなぜですか?</p> <h2 id="異常の背後にある真実">異常の背後にある真実</h2> <p>答えは、C/ で渡す配列の独特の動作にあります。 C.他の多くの言語とは異なり、C および C では関数に配列を直接渡すことはできません。代わりに、配列の最初の要素へのポインターが渡されます。</p> <p>その結果、関数シグネチャで指定された配列の長さは無関係になります。長さの情報はポインターに含まれないため、コンパイラーは括弧内の長さを単純に無視します。</p> <p>この動作は、1970 年代の C 開発の初期段階での決定に由来します。長年にわたって混乱を引き起こしてきましたが、この構文は C と C の両方で依然として普及しています。</p> <h2 id="開発者への影響">開発者への影響</h2> <p>配列の受け渡しのこの癖には、いくつかの影響があります。</p> <ul> <li>関数シグネチャ内の配列の長さは、関数の動作に影響を与えないため、無視する必要があります。 code.</li> <li>この曖昧さを避けるために、配列はポインタ (char *a など) として宣言できます。</li> <li>配列を関数に渡すときは、配列のインデックスが範囲内にあることを確認することが重要です。 、長さ情報は関数シグネチャでは利用できないためです。</li> </ul></iostream>
以上がC/C 関数シグネチャの配列長がコンパイラによって無視されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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