C での参照による受け渡しと値による受け渡し
C で関数に引数を渡す場合、主に 2 つの方法があります。値による受け渡しと、値による受け渡しです。参照渡し。これら 2 つのアプローチの違いを理解することは、効果的なコーディングを行うために非常に重要です。
値による受け渡し
値による受け渡しでは、関数のスコープ内で引数のコピーが作成されます。 。このコピーには、元の引数とは異なる独自の参照があります。したがって、関数内でローカル変数を変更しても、関数外の元のオブジェクトには影響しません。
参照渡し
一方、参照渡しは、関数に元のオブジェクトへの直接アクセスを許可します。ただし、この用語にはさまざまな解釈が存在します。
引数とパラメータ参照
参照渡しを、引数そのものではなく、参照されるオブジェクトを渡すと呼ぶ人もいます。 。これは、関数内で新しいオブジェクトが作成される値渡しとは異なります。
オブジェクトの可変性
参照渡しは、オブジェクトが作成できないことを意味すると主張する人もいます。呼び出し先内で変更できます。このビューでは、オブジェクトの値を変更する関数は、関数のスコープ内外の両方に影響します。
参照渡しの定義
混乱を明確にするために、次のようにします。次のように参照渡しを定義します。
対応するパラメータが参照型を持ち、直接バインドされる場合にのみ、引数は参照によって渡されます。引数式に。それ以外の場合はすべて、値渡しです。
参照渡しと値の例
次の例を考えてみましょう。
-
値渡し:
- void f1(Object o);
- f1(Object());
- int i = 42 などのリテラル値の受け渡し;
-
Pass参照により:
- void f1(Object *&op);
- オブジェクト a;オブジェクト *op1 = &a; f1(op1);
- f2(b) などの参照によるオブジェクトの直接受け渡し
参照による受け渡しと値による受け渡しの影響
- への変更参照によって渡されたオブジェクトは、関数のスコープを超えて存続します。
- 値によって渡されたオブジェクトへの変更は、元の値には影響しません。
- 参照によって渡される大きなオブジェクトを渡す場合、より効率的です。コピーします。
- 関数が誤ってオブジェクトを変更する可能性がある場合、値渡しによりオブジェクトの整合性が保証されます。
以上がC の参照による受け渡しと値による受け渡し: 違いは何ですか? どちらをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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