C での参照による受け渡しと値による受け渡し
C で関数に引数を渡す場合、主に 2 つの方法があります。値による受け渡しと、値による受け渡しです。参照渡し。これら 2 つのアプローチの違いを理解することは、効果的なコーディングを行うために非常に重要です。
値による受け渡し
値による受け渡しでは、関数のスコープ内で引数のコピーが作成されます。 。このコピーには、元の引数とは異なる独自の参照があります。したがって、関数内でローカル変数を変更しても、関数外の元のオブジェクトには影響しません。
参照渡し
一方、参照渡しは、関数に元のオブジェクトへの直接アクセスを許可します。ただし、この用語にはさまざまな解釈が存在します。
引数とパラメータ参照
参照渡しを、引数そのものではなく、参照されるオブジェクトを渡すと呼ぶ人もいます。 。これは、関数内で新しいオブジェクトが作成される値渡しとは異なります。
オブジェクトの可変性
参照渡しは、オブジェクトが作成できないことを意味すると主張する人もいます。呼び出し先内で変更できます。このビューでは、オブジェクトの値を変更する関数は、関数のスコープ内外の両方に影響します。
参照渡しの定義
混乱を明確にするために、次のようにします。次のように参照渡しを定義します。
対応するパラメータが参照型を持ち、直接バインドされる場合にのみ、引数は参照によって渡されます。引数式に。それ以外の場合はすべて、値渡しです。
参照渡しと値の例
次の例を考えてみましょう。
-
値渡し:
- void f1(Object o);
- f1(Object());
- int i = 42 などのリテラル値の受け渡し;
-
Pass参照により:
- void f1(Object *&op);
- オブジェクト a;オブジェクト *op1 = &a; f1(op1);
- f2(b) などの参照によるオブジェクトの直接受け渡し
参照による受け渡しと値による受け渡しの影響
- への変更参照によって渡されたオブジェクトは、関数のスコープを超えて存続します。
- 値によって渡されたオブジェクトへの変更は、元の値には影響しません。
- 参照によって渡される大きなオブジェクトを渡す場合、より効率的です。コピーします。
- 関数が誤ってオブジェクトを変更する可能性がある場合、値渡しによりオブジェクトの整合性が保証されます。
以上がC の参照による受け渡しと値による受け渡し: 違いは何ですか? どちらをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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