テンプレート化された C クラスを .hpp/.cpp ファイルに分割することは可能ですか?
問題:
テンプレート化された C クラスを .hpp に分割しようとしていますおよび .cpp ファイルでは、コンストラクターとデストラクターへの未定義の参照が原因でコンパイル エラーが発生しますシンボル。
main.cpp:(.text+0xe): undefined reference to 'stack<int>::stack()' main.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to 'stack<int>::~stack()'</int></int>
コード:
stack.hpp
#ifndef _STACK_HPP #define _STACK_HPP template <typename type> class stack { public: stack(); ~stack(); }; #endif</typename>
st ack.cpp
#include <iostream> #include "stack.hpp" template <typename type> stack<type>::stack() { std::cerr stack<type>::~stack() { std::cerr <p><strong>main.cpp</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include "stack.hpp" int main() { stack<int> s; return 0; }</int>
答え:
テンプレート化されたクラスを別の .cpp ファイルに実装してコンパイルすることは現実的ではありません。コンパイラはテンプレート クラスのメモリ レイアウトとメソッド定義を生成するときにデータ型の知識を必要とするため、実装は .hpp ファイルに含める必要があります。 .cpp ファイルを個別にコンパイルしようとすると、次の問題が発生します。
- オブジェクト ファイルはクラス情報を使用して生成されません。
- リンカーは次のシンボルを見つけられません。オブジェクト ファイルが存在しない場合、ビルドは失敗します。
代替案解決策:
実装の詳細を非表示にするには、データ構造とアルゴリズムを分離することを検討してください。テンプレート化されたクラスを作成してデータ構造を表現し、テンプレート化されていないクラスはアルゴリズムを処理してデータ構造を利用します。これにより、テンプレート クラスに依存せずに、重要な実装の詳細を別のライブラリに隠すことができます。
以上がテンプレート化された C クラスを .hpp および .cpp ファイルに分割できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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