クラス メンバー関数でのスレッドの作成
C クラスを使用する場合、共通の課題はメンバー関数でのスレッドの作成です。次のクラスについて考えてみましょう。
class c { // ... void *print(void *){ cout <p>c オブジェクトのベクトルがあり、c.print() 関数でスレッドを作成したいとします。ただし、次のコードではエラーが発生します:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">pthread_create(&t1, NULL, &c[0].print, NULL);
エラー メッセージは、関数ポインターが pthread_create() の 3 番目の引数に予期される型と一致しないことを示します。
解決策:
このエラーは、C クラスのメンバー関数に暗黙的に渡される非表示のこのパラメーターがあるために発生します。 pthread_create() は、c のどのインスタンスを this パラメータに使用するかを知りません。これを解決するには、静的クラス メソッド (this パラメーターを持たない) またはプレーン関数を使用してクラスをブートストラップする必要があります。
静的クラス メソッドのアプローチ:
class C { public: static void *hello_helper(void *context) { return ((C *)context)->hello(); } }; // ... C c; pthread_t t; pthread_create(&t, NULL, &C::hello_helper, &c);
このアプローチは、静的クラス メソッド hello_helper() を定義します。このメソッドには this パラメータがなく、呼び出しが hello() メンバーにラップされます。 function.
プレーン関数のアプローチ:
void hello(void *context) { C *c = (C *)context; c->hello(); } // ... C c; pthread_t t; pthread_create(&t, NULL, &hello, &c);
ここでは、void ポインタを受け取ってそれにキャストするプレーン関数 hello() を定義します。 cの例。次に、c インスタンスで hello() メンバー関数を呼び出します。
以上がC クラスのメンバー関数のスレッドを正しく作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。


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