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C のドット (.) と -> : いつどのメンバー アクセス演算子を使用する必要がありますか?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonオリジナル
2024-12-22 02:17:11931ブラウズ

C の

Dot (.) vs. -> : どのメンバー アクセス演算子をいつ使用する必要がありますか?
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違いを探る: C のドット (.) 演算子と ->

C のメンバー アクセスに関しては、2 つの演算子が注目されます。ドット (.) ) 演算子と矢印演算子 (->) は似ているように見えますが、これらの演算子には、コードの読みやすさに影響を与える可能性のある顕著な違いがあります。効率性。

ドット (.) 演算子

  • オブジェクトおよび逆参照ポインターで使用できます。
  • かっこを必要とせずにクラス メンバーに直接アクセスできます。
  • オーバーロードできません。
  • 例: myObject.memberVariable; ptr->memberVariable

矢印 (->) 演算子

  • 主にメンバーにアクセスするためのポインターとともに使用されます。
  • メンバーにアクセスする場合は括弧が必要です。矢印演算子をポインタに関連付けるので、逆参照。
  • オーバーロード可能。
  • 例: (*ptr).memberVariable; ptr->memberVariable

キー区別:

  • 括弧: 矢印演算子はメンバー アクセスに括弧を必要としますが、ドット演算子には必要ありません。
  • オーバーロード: 矢印演算子はオーバーロードでき、カスタムを可能にします。メンバー アクセスの実装ですが、ドット演算子はできません。
  • ポインターの互換性: 通常、アロー演算子はポインター、ドット演算子はオブジェクトで直接使用できます。

等価性と使用例:

それらの違いはありますが、 foo->bar()と (*foo).bar() は機能的に同等です。ただし、ポインターを操作する場合は、式のポインターの性質を強調するため、矢印演算子が好まれることがよくあります。一方、ドット演算子は、オブジェクトから直接メンバーにアクセスするためによく使用されます。

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