ベクトルの事前割り当て: Resize() と Reserve()
ベクトル メンバーへのメモリの事前割り当ては、一般的な最適化手法です。パフォーマンスを向上させます。ただし、vector::resize() と Vector::reserve() の間の事前割り当ての正しい方法を決定するのは、難しい場合があります。
vector::resize() と Vector::resize() についてVector::reserve()
vector::resize()
- ベクトルを指定されたサイズにサイズ変更します。
- 必要に応じて要素を挿入または削除します。
- ベクトルのsize().
vector::reserve()
- 指定されたサイズのメモリを割り当てます。
- メモリを残します
- ベクトルの Capacity() は変更されますが、その容量は変更されませんsize().
適切な方法の選択
次の場合に Vector::resize() を使用します。
- デフォルトで特定のサイズのベクトルを作成したい場合
次の場合に Vector::reserve() を使用します。
- 既知の数の要素を挿入することが予想され、複数のメモリの再割り当てを回避したい場合.
のシナリオ事前割り当て
初期サイズが 1000 で潜在的に増加する名前のベクトル (t_Names) を事前に割り当てるシナリオを考えると、最も効率的なアプローチは、事前割り当てを行わないことです。 Manual.
Vector は、手動による事前割り当てよりも効率的な方法で、必要に応じて再割り当てするように設計されています。ただし、それでも事前に割り当てたい場合は、次のガイドラインを参照してください:
- 利用可能な初期推定値: 必要な合計サイズのかなり正確な推定値がある場合は、ベクトルを使用してください。 ::reserve() を使用してそのサイズを事前に割り当てます。
- 初期推定なし: 回避
結論
vector::resize() と Vector::reserve() の違いを理解するこれは、メモリを事前に割り当てるための適切な方法を選択するために重要です。手動による事前割り当てが必要ない場合、ベクターの自己再割り当てメカニズムにより最適なパフォーマンスが提供されます。
以上が「ベクトルの事前割り当て: いつsize()とreserve()を使用するか」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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