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ホームページバックエンド開発C++クラス データ メンバーとしてのポインターと参照: いつどちらを使用するか?

Pointers vs. References as Class Data Members: When to Use Which?

データ メンバーとしてポインターと参照のどちらを使用するかを選択する

オブジェクト指向プログラミングでは、データ メンバーとしてポインターと参照のどちらを使用するかの決定が影響する可能性があります。クラスの設計と機能。

参照: オブジェクト依存関係

オブジェクトの存続期間が他のオブジェクトの存続期間に依存する必要がある場合は、参照が優先されます。これは、オブジェクトが他のクラスのインスタンスなしでは存在できないことを明示的に示しています。コンストラクターを通じて参照を初期化する必要があるため、参照を含むオブジェクトの割り当てやコピーが禁止されます。この設計により、クラス インスタンスが他のクラスのメンバーであるかどうかに関係なく、クラス インスタンスの存続期間が直接リンクされるようになります。

ポインター: 柔軟性と制御

ポインターは次の場合に使用されます。データ メンバーは、特別な関数呼び出し後に変更されるか、null になるか、または初期化される可能性があります。ポインタを使用すると柔軟性が向上し、メンバーの変更や再割り当てが可能になります。ただし、不正なポインター状態を迅速に検出して処理するには、メンバー関数内でアサートを使用することが不可欠です。

ハイブリッド アプローチ: 依存するライフタイムを持つコピー可能な型

オブジェクトのライフタイムが異なるシナリオでは、外部オブジェクトに依存する必要がありますが、型もコピー可能である必要があるため、ハイブリッド アプローチを採用できます。ポインターはコピー可能にするためにデータ メンバーとして使用され、参照引数は依存関係を示すためにコンストラクターで使用されます。これにより、コピー操作を許可しながら、オブジェクトの作成が引数の有効期間に明示的に依存することが保証されます。

以上がクラス データ メンバーとしてのポインターと参照: いつどちらを使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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