Go プログラミング言語では、定数はコンパイル時に値がわかっている値です。定数は実行時に正確に保存されると期待されるかもしれませんが、Go は実際には内部で定数を異なる方法で処理します。
任意の精度を持つ型なし定数は、実行時にメモリに保存されません。代わりに、それらはコンパイル中にのみ存在します。コンパイル時に、Go は定数をその型と関連するプロパティに基づいてデフォルトの型に変換します。たとえば、浮動小数点定数は、初期値が大きいかどうかに関係なく、内部的には float64 値として表されます。
Go 仕様では、コンパイラは整数定数を少なくとも 256 ビットの精度で表現し、浮動小数点定数を 256 ビット以上の精度で表現する必要があると規定しています。少なくとも 256 ビットの仮数と少なくとも 32 ビットの指数。
Go は、大きな値であっても、コンパイル時に定数に対して算術演算を実行します。たとえば、コード const Huge = 1e1000; fmt.Println(Huge / 1e999);これは、Go がコンパイル時に式 Huge / 1e999 を評価し、定数を float64 に変換して計算を実行するためです。次に、結果 10.0 が出力されます。
一部のシナリオでは、任意精度が不可欠です。このため、Go は追加のメカニズムを提供します。
Go では、定数は実行時に任意の精度でメモリに保存されません。代わりに、定数の算術演算はコンパイル時に有限精度型を使用して実行されます。任意の精度の値を動的に処理するために、Go は math/big や go/constant などのライブラリを提供します。
以上がGo は定数演算と任意精度をどのように処理しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。