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Pygame でのキーボード入力の効率的な処理
Pygame でゲームを作成する場合、キーボード入力の処理はプレーヤーの制御を可能にするために重要です。キーの検出は、pygame.key.get_pressed() を使用して現在押されているキーを取得するか、pygame.KEYDOWN イベントを監視することで実現できます。
get_pressed() を使用すると、押されたすべてのキーがキャプチャされるため、素早い動作が発生する可能性があります。枠内で。正確な 1 回押しの動作を保証するには、代わりに KEYDOWN イベントを使用することをお勧めします。このメソッドは、現在のフレーム中に押されたキーを検出し、単一フレーム内での複数の動きを防ぎます。
KEYDOWN イベントを使用した単一キーの動きの検出の例:
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
ただし、連続的な動きの場合、制限を課す必要があります。これは、最大フレーム レートを設定するか、移動頻度を制限するカウンターを使用することによって実現できます。以下に例を示します。
move_ticker = 0 keys=pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location -= 1 if location == -1: location = 0 if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location+=1 if location == 5: location = 4
ゲーム ループ中、move_ticker は最後の動作からの時間を追跡するためにデクリメントされます。これにより、別の動きが許可される前に特定のフレーム数が経過することが保証されます:
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
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