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Pygame でスムーズな動作を実現するためにキーボード入力を効率的に処理するにはどうすればよいですか?

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-12-21 10:47:10644ブラウズ

How to Efficiently Handle Keyboard Input for Smooth Movement in Pygame?

Pygame でのキーボード入力の効率的な処理

Pygame でゲームを作成する場合、キーボード入力の処理はプレーヤーの制御を可能にするために重要です。キーの検出は、pygame.key.get_pressed() を使用して現在押されているキーを取得するか、pygame.KEYDOWN イベントを監視することで実現できます。

get_pressed() を使用すると、押されたすべてのキーがキャプチャされるため、素早い動作が発生する可能性があります。枠内で。正確な 1 回押しの動作を保証するには、代わりに KEYDOWN イベントを使用することをお勧めします。このメソッドは、現在のフレーム中に押されたキーを検出し、単一フレーム内での複数の動きを防ぎます。

KEYDOWN イベントを使用した単一キーの動きの検出の例:

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

ただし、連続的な動きの場合、制限を課す必要があります。これは、最大フレーム レートを設定するか、移動頻度を制限するカウンターを使用することによって実現できます。以下に例を示します。

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

ゲーム ループ中、move_ticker は最後の動作からの時間を追跡するためにデクリメントされます。これにより、別の動きが許可される前に特定のフレーム数が経過することが保証されます:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

以上がPygame でスムーズな動作を実現するためにキーボード入力を効率的に処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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