`std::vector::reserve()` と `std::vector::resize()`: 効率的なメモリ管理のためにどちらを使用する場合?
std::vector::resize() と std::vector::reserve()
C では、 std:: Vector は、同じ型の要素を格納するためによく使用されるコンテナです。メモリ内で異なる役割を果たす 2 つのメソッド std::vector::reserve() と std::vector::resize() を提供します。 Management.
std::vector::reserve()
- ベクトルの論理サイズを変更せずに、指定された数の要素にメモリを割り当てます。
- 将来のプッシュバックまたは挿入が再割り当てなしで対応できることを保証しますメモリ。
- ベクトルのサイズ変更や要素の変更は行いません。
std::vector::resize()
- 要素を追加または削除して、ベクトルを指定されたサイズにサイズ変更します。必要です。
- 新しく追加された要素をデフォルト値で初期化します。
- ベクトルのメモリが再割り当てされ、既存の参照、イテレータ、またはポインタが無効になる可能性があります。
提供されたコード内のアプリケーション
指定されたサンプル内コードでは、メンバー ベクトル my_member は、最初に std::vector::reserve() を使用して n_dim 要素にメモリを割り当てられます。ただし、要素は初期化されず、現在の論理サイズ (0) を超える要素にアクセスすると、未定義の動作またはエラーが発生します。
要素をベクターに書き込むには、std::vector::resize() を次のようにする必要があります。使用済み。この場合、ベクトルのサイズを n_dim に変更し、すべての要素をゼロに初期化します。
VS2010 SP1 の動作
提供されたテスト コードは、次の理由により、VS2010 SP1 でのデバッグ ビルドに失敗します。論理サイズが 0 のみのベクトルの要素 5 にアクセスしようとします。これは未定義の動作および結果とみなされます。デバッグ モードでクラッシュします。
結論
提供された情報に基づくと、要素が必要な場合は std::vector::resize() を使用するのが正しいです。ベクトルに書き込まれます。 std::vector::reserve() は、将来の挿入が発生することがわかっていて、それらのために事前にメモリを予約する必要があるが、要素の値を前もって初期化する必要がない場合に使用する必要があります。
以上が`std::vector::reserve()` と `std::vector::resize()`: 効率的なメモリ管理のためにどちらを使用する場合?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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