Golang では構造体ポインター メソッドのポインターを再割り当てできますか?
Golang では、構造体ポインター メソッドを使用して受信側構造体に変更を加えることができます。明示的にポインタを渡す必要はありません。しかし、多くの開発者は、構造体ポインタ メソッド内でプライマリ ポインタを再割り当てしようとするときに困難に遭遇します。
1 つの特定のシナリオには AVL ツリーが関係しており、tree.rotateLeftToRoot() メソッドはスコープ外のツリー ポインタを更新しません。機能の。これにより、関数数作用領域外で结构指针メソッド内の指针が可能かどうか、それとも鼓動しないか?
ポインタと値について理解する
という問題が生じました。 >Golang のポインタはメモリ アドレスを表しますが、他のデータ型 (整数など) はメモリ アドレスを表します。自分自身の価値観。 *T 型 (T は任意のデータ型) の変数を変更する場合は、その変数 (**T) へのポインターを渡す必要があります。これにより、ポインタの単なるコピーではなく、指定されたオブジェクト (メモリ アドレスの値) を変更できるようになります。
レシーバ タイプの制限
の場合構造体ポインター メソッドでは、レシーバーをポインター (**T) のポインターにすることはできません。これは、構造体ポインター メソッド内のポインターを直接再割り当てできないことを意味します。
再割り当ての解決策
考えられる解決策は 2 つあります。
実装例
非ポインタ関数:
func rotateLeftToRoot(ptree **AvlTree) { tree := *ptree if tree == nil { return } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } *ptree = tree }
ポインタが返されるメソッド:
func (tree *AvlTree) rotateLeftToRoot() *AvlTree { if tree == nil { return nil } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } return tree }
どちらの場合でも、目的の効果を達成できます。ただし、特に基礎となるデータ構造に変更が加えられた場合には、メソッドからポインタを返すことが一般的であることに注意することが重要です。
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