ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >PyGame のディスプレイが空白になるのはなぜですか?
PyGame を使用してビジュアル アプリケーションを作成する場合、描画コマンドにもかかわらず画面に何もレンダリングされない場合があります。これを解決するには、ディスプレイの更新の概念を理解することが重要です。
PyGame では、ディスプレイに関連付けられた Surface オブジェクト上に描画します。ただし、これらの変更は、pygame.display.update() や pygame.display.flip() などの関数を使用して表示を更新した後にのみ表示されます。
pygame.display.flip() が表示全体を更新する間、pygame は表示を更新します。 .display.update() は特定の領域をターゲットにすることができます。
PyGame アプリケーションのスムーズな動作を保証するために、一般的なループ
修正された PyGame ループの例:
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800)) pygame.display.set_caption("thing") clock = pygame.time.Clock() run = True while run: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: run = False # Clear display DISPLAY.fill(0) # Draw scene pygame.draw.rect(DISPLAY, (200, 200, 200), pygame.Rect(0, 400, 800, 400)) # Update display pygame.display.flip() # Limit frames per second clock.tick(60) pygame.quit() exit()
これにより、空の画面の問題が解決され、PyGame で適切なレンダリングが保証されます。
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