PyGame - Void Display Mystery
PyGame を使用してビジュアル アプリケーションを作成する場合、描画コマンドにもかかわらず画面に何もレンダリングされない場合があります。これを解決するには、ディスプレイの更新の概念を理解することが重要です。
PyGame では、ディスプレイに関連付けられた Surface オブジェクト上に描画します。ただし、これらの変更は、pygame.display.update() や pygame.display.flip() などの関数を使用して表示を更新した後にのみ表示されます。
pygame.display.flip() が表示全体を更新する間、pygame は表示を更新します。 .display.update() は特定の領域をターゲットにすることができます。
PyGame アプリケーションのスムーズな動作を保証するために、一般的なループ
- イベント処理: pygame.event.get() または pygame.event.pump() を使用してユーザー入力を取得します。
- ゲームの状態とオブジェクトの更新: ゲームの状態とオブジェクトを調整します。入力と時間に基づいてオブジェクトの位置を決定します。
- 表示の消去: を使用して前のフレームの内容を消去します。 DISPLAY.fill(0).
- シーン レンダリング: 必要なすべてのオブジェクトをキャンバスに描画します。
- 表示の更新: pygame.display.update() または pygame.display を使用して、表示される表示を更新します。 flip().
- フレーム レート コントロール: 過剰な CPU 使用率を避けるために、1 秒あたりのフレーム数を制限します。 pygame.time.Clock().
修正された PyGame ループの例:
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800)) pygame.display.set_caption("thing") clock = pygame.time.Clock() run = True while run: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: run = False # Clear display DISPLAY.fill(0) # Draw scene pygame.draw.rect(DISPLAY, (200, 200, 200), pygame.Rect(0, 400, 800, 400)) # Update display pygame.display.flip() # Limit frames per second clock.tick(60) pygame.quit() exit()
これにより、空の画面の問題が解決され、PyGame で適切なレンダリングが保証されます。
以上がPyGame のディスプレイが空白になるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonの柔軟性は、マルチパラダイムサポートと動的タイプシステムに反映されていますが、使いやすさはシンプルな構文とリッチ標準ライブラリに由来しています。 1。柔軟性:オブジェクト指向、機能的および手続き的プログラミングをサポートし、動的タイプシステムは開発効率を向上させます。 2。使いやすさ:文法は自然言語に近く、標準的なライブラリは幅広い機能をカバーし、開発プロセスを簡素化します。

Pythonは、初心者から上級開発者までのすべてのニーズに適した、そのシンプルさとパワーに非常に好まれています。その汎用性は、次のことに反映されています。1)学習と使用が簡単、シンプルな構文。 2)Numpy、Pandasなどの豊富なライブラリとフレームワーク。 3)さまざまなオペレーティングシステムで実行できるクロスプラットフォームサポート。 4)作業効率を向上させるためのスクリプトおよび自動化タスクに適しています。

はい、1日2時間でPythonを学びます。 1.合理的な学習計画を作成します。2。適切な学習リソースを選択します。3。実践を通じて学んだ知識を統合します。これらの手順は、短時間でPythonをマスターするのに役立ちます。

Pythonは迅速な開発とデータ処理に適していますが、Cは高性能および基礎となる制御に適しています。 1)Pythonは、簡潔な構文を備えた使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2)Cは高性能で正確な制御を持ち、ゲームやシステムのプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶのに必要な時間は、人によって異なり、主に以前のプログラミングの経験、学習の動機付け、学習リソースと方法、学習リズムの影響を受けます。現実的な学習目標を設定し、実用的なプロジェクトを通じて最善を尽くします。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。


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