rand() の使用はなぜ悪いと考えられているのですか?
rand() はよく見かける擬似乱数生成器ですが、その使用法は次のとおりです。 srand() でシードを設定するオプションがあるにもかかわらず、一般的には推奨されません。代替ジェネレータを好むこの理由は、C ランダム ライブラリの制限と欠点に関連するいくつかの理由から生じています。
擬似乱数生成の制限
Rand は擬似乱数ジェネレータです。つまり、その出力は初期シードに依存します。その結果、特定のシードに対して同じ一連の数値が生成されるため、真のランダム性を必要とするセキュリティに敏感なアプリケーションには適していません。これは疑似乱数生成器の特性であり、rand に固有のものではありません。
C ランダム ライブラリの欠陥
rand と srand を含む C ランダム ライブラリは、その固有の制限を超えて、それを可能にする特定の問題を示しているobsolete:
- グローバル状態: ランダム ライブラリは、複数のランダム エンジンの同時使用を防ぎ、マルチスレッド操作を複雑にするグローバル状態を維持します。
- Lackディストリビューション エンジンの: Rand は間隔 [0, RAND_MAX] 内の数値を生成しますが、ほとんどのシナリオでは特定の分布。別の分布に変換しようとすると、結果が不均一になることがよくあります。
- 実装の品質: 他の回答で詳しく説明されているように、Rand の実装には既知の品質の問題があります。
C の代替案
モダン C は、の堅牢な代替手段を提供します。図書館。以下を提供します。
- 複数のランダム エンジン: さまざまな乱数エンジンをサポートし、同時使用が可能です。
- 配布サポート: 配布を提供します指定された間隔と分布内で数値を生成するエンジン。
- 改善されました品質: ライブラリの実装が改善され、より高いレベルの品質が保証されます。
以上がなぜ `rand()` は C の標準以下の乱数生成器とみなされますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c DestructorsprovideveralKeyAdvantages:1)Themmanageresourcesautomally、PreventingLeaks; 2)TheyEnhanceSceptionsionSuringRusoureRease;

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。


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