ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >ダンジョンズ&ドラゴンズ: プレイヤーを公平に罰する方法
ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを運営する際には、必然的にプレイヤーを罰する必要があります。結局のところ、プレーヤーがたとえ賢明でない選択をしたとしても常に成功している場合、キャンペーンは少し簡単すぎるように感じ始める可能性があります。罰は、物事を一か八かの気持ちで現実に根ざしたものに保つための最良の方法です。
しかし、公平に感じられる方法でプレイヤーを罰するにはどうすればよいでしょうか?物事がうまくいかなかったときに、冒険者たちにあなたが厳しすぎると思われることは最も避けたいことです。幸いなことに、懲罰による打撃を和らげ、キャンペーンが依然として公正であるとテーブルで感じられるようにする方法がいくつかあります。
まず、いつ当事者を罰することが実際に公正であるのかに留意することが重要です。 DM としては、神がかり的なコンプレックスを開発することは決して望ましくありません。また、プレイヤーを不当に罰しているように思われることも避けるべきです。大まかに言うと、当事者を決して罰すべきではない場合がいくつかあります。
このような種類の罰を回避できれば、公正で慈悲深い DM になるために必要な作業の大部分はすでに完了していることになります。しかし、選手を罰する適切な時期はいつでしょうか?結果を詳しく説明する場合、中立的で客観的な状況から始めることが重要です。
上記の条件はいずれも、プレイヤーズ ハンドブックまたはダンジョン マスターズ ガイドのいずれかに詳細に記載されている客観的なルールがあり、常に賭け金と結果に貢献する優れた方法ですプレイヤーのアクションに。あなたが事前に確立されたルールを守っているのであれば、テーブルはあなたと議論するべきではありません。また、それが客観的であれば、いじめられていると感じる可能性は低くなります。
プレイヤーが DM としてのあなたの決定に異議を唱え始めた場合は、休憩をとり、プレイヤーと個別に話し合うが最善と考えられます。党内の対立は決して楽しいものではありません。彼らが罰せられる理由を必ず説明し、それが一時的なものであることを保証してください。
しかし、DM が中立性が低く、より主観的である当事者を罰することが公平である瞬間もあります。これらのことは控えめに行いますが、これらの状況を避けることを恐れないでください。
テーブルによっては、公平性が非常に主観的に感じられる場合があります。一部の人々は、創造性のせいで非難されているように感じやすい。特に、彼らの間違った決定に対して党を罰している場合はそうです。
物事を公平に感じさせるために、正義と思われる罰を作成する に関しては、留意すべき点がいくつかあります。 主観的罰の例と、公平な気持ちを保つ方法を見てみましょう。
パーティーアクション |
結果と罰 |
公平性 |
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党の計画は失敗します | 一行は市警備員のグループをこっそり通り過ぎようとしたが見つかった。その後、彼らは逮捕され投獄され、現在は逃亡するか、釈放と物々交換する方法を見つけなければなりません。 | 文明には、遵守しなければならない規則や法律があります。当事者は違法行為を行っており、それを知っていました。 |
アドバイスは無視されます | プレイヤーは、100 フィートの裂け目を飛び越えたいと考えています。この偉業の難しさについてのDMからの警告にもかかわらず、プレイヤーはとにかく挑戦して、15が出ました。まともな出目にもかかわらず、プレイヤーはその距離をジャンプするのは難しいことを思い出させられます。ほぼ不可能。プレイヤーはよろめき、 は重大な落下ダメージを受けます。 | 難易度チャレンジについて警告を受けていたことをプレイヤーに冷静に思い出させても問題ありません。これはファンタジーではありますが、世界には物理学やその他のルールがあり、物事が地に足が着いていると感じられます | 。
パーティーはコース外です | このパーティーには、マジックショップを強盗から守るという使命が与えられていますが、地元のカジノでギャンブルに時間を費やすため、この要求を無視します。翌朝、一行は店に強盗が入っているのを発見し、店への出入りを永久に禁止される。 | この世界では選択が影響を及ぼします。 賭け金は本物であることをプレイヤーに思い出させてください。 D&D の面白さはあなたの決断が重要であるということであり、これはそれを実証する 1 つの方法です。 |
プレイヤーの影響のバランスを保つに加えて、報いのある方法で物語をひねる罰を与える方法を見つけることも重要です。
結局のところ、希望の兆しがあれば、罰は罰のように感じられなくなります。ここでは、プレイヤーが受ける影響をご褒美のように感じられるようにする方法の いくつかの例を紹介します。
結果/罰
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報酬または希望の兆し |
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当事者は逮捕または投獄されました | 刑務所にいる間、一行は侵入しようとしていた要塞に通じる秘密の通路を発見します。 または、市衛兵によるパーティーの尋問中に、プレイヤーはこの衛兵が国王に忠実ではないこと、そして彼らの目と耳になる可能性があることを知ります。内部。 |
プレイヤーが落下で重大なダメージを受ける | 落下後、問題のプレイヤーは、鍵に謎が刻まれた宝箱の近くに着地したことに気づきました。 または、地上の新しい視点から、プレイヤーは彼らが間違った方向に進んでいることがわかります。彼らはパーティーの残りのメンバーに進むべき正しい道を示すことができるようになりました。 |
マジックショップでのパーティーは禁止されています | 売買へのアクセスが遮断されたため、一行は闇市場に入門し、そこでより価値のある報酬をより低コストで手に入れることができます。 または、のライバル魔道士が、ビジネス上の競争相手が閉店するのを見てうれしいとパーティーに伝え、パーティーが独占するのを手助けし続けるなら魔法のアイテムを差し出す。市場。 |
上記の例に加えて、罰をうまく乗り越えることでプレイヤーが獲得できる追加の報酬を考えることも不可欠です。人通りの少ない道を進み、笑顔で反対側から出てくることでパーティーに特に強力な恩恵を与えると、いたずらな小学生たちが罰せられるのではなく、プレイヤーがスーパーヒーローになったような気分になれます。悪い行為に対して。
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