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System.currentTimeMillis() と System.nanoTime(): Java で正確な時間を維持するにはどちらを使用する必要がありますか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-12-20 18:45:11969ブラウズ

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): When Should I Use Which for Accurate Timekeeping in Java?

System.currentTimeMillis と System.nanoTime: 計時における精度と精度について議論する

精度 vs 精度: 違いを理解する

領域内計時、精度、正確さは対照的な役割を果たします。精度は、測定値が既知の値または真の値とどの程度一致しているかを指します。一方、精度は、測定値の詳細または細かさのレベルを示します。精度と精度の両方は、ゲーム開発、科学研究、金融取引などのさまざまな分野で重要な考慮事項です。

System.currentTimeMillis() と System.nanoTime() の選択

Java では、広く使用されている 2 つの時間管理メソッドは、System.currentTimeMillis() と System.nanoTime() です。各メソッドは、さまざまなニーズに合わせた個別の特性を提供します。

System.currentTimeMillis(): エポック (1970 年 1 月 1 日) からの経過時間をミリ秒単位で返します。この方法は、タイムスタンプのログ記録やイベント間の期間の計算など、多くのアプリケーションにとって十分な精度レベルを提供します。ただし、System.nanoTime() ほど正確ではありません。

System.nanoTime(): ナノ秒の精度で経過時間を測定します。非常に詳細かつ正確な測定を実現するため、重要なソフトウェア コンポーネントのパフォーマンスの測定やゲームの急速な変化の追跡など、きめ細かいタイミングが重要なシナリオに最適です。

プラットフォーム固有の時間解像度と精度

時間分解能 (測定可能な時間の最小単位) はオペレーティング システムによって異なることに注意することが重要です。たとえば、Windows システムの解像度は約 15 ~ 16 ミリ秒ですが、Linux および macOS システムの解像度は 1 ミリ秒以下です。この差異は、特に Windows システムでの計時操作の精度に影響を与える可能性があります。

ゲーム開発に関する考慮事項

ゲーム開発のコンテキストでは、System.currentTimeMillis() と System.nanoTime のどちらを選択するかが重要になります。 () は、必要な精度のレベルによって異なります。ゲーム内の動きは時間に直接影響されるため、精度を優先することが不可欠です。このため、ゲーム内のオブジェクトの位置を更新するには System.nanoTime() を選択することをお勧めします。これにより、計算が最も正確で正確な時間測定に基づいて行われるようになります。

System.currentTimeMillis() および System.nanoTime() の代替手段

System.currentTimeMillis() および System.nanoTime() は時間管理タスクに一般的に使用されますが、追加機能を提供する代替オプションを検討する価値があります。または強化された機能。開発者はプロジェクトの特定の要件を調査し、それに応じて情報に基づいた決定を下す必要があります。代替手段の例は次のとおりです。

  • Java タイマー: 一定の間隔で、または特定の遅延後にタスクを実行するためのスケジューリング メカニズム。
  • Quartz Scheduler: タスクとジョブの正確なスケジューリングを可能にする、より包括的なスケジューリング ライブラリ
  • Joda Time API: 高度な時刻と日付の操作機能を提供するライブラリです。

以上がSystem.currentTimeMillis() と System.nanoTime(): Java で正確な時間を維持するにはどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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