目次
- はじめに
- はじめに
- 描画の基本
- テキストの追加
- 結論と次のステップ
? はじめに
HTML
HTML
- 形状と線の描画: オブジェクトに色やグラデーションを追加するなど、形状、パターン、線を描画できます。
- アニメーションとインタラクション:
- 画像操作: 画像のサイズ変更やトリミングに使用できます。
- ゲーム グラフィック: ゲーム開発者が美しいゲーム ユーザー インターフェイスを作成するためにも使用します
- データ視覚化: グラフやチャートを作成します。
?始めましょう
HTML は HTML ファイルで使用され、script タグで内部的に、または JavaScript ファイルで外部的に操作できます。これがないとキャンバスオブジェクトは表示されません。
まず、index.html ファイルを作成し、作成するオブジェクトの
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML Canvas Example</title> <canvas> <p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML Canvas Example</title> <canvas> <p>Wowu !!! We get the output.</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br> To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p> <p>This method make us to have access to different drawing methods like</p> <ul> <li> fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.</li> <li> fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.</li> </ul> <p>Other methods are:</p> <ul> <li> strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).</li> <li> clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.</li> </ul> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309545713.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <hr> <h2> ? <strong>Drawing basics</strong> </h2> <p>Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.</p> <h4> 1. Path: </h4> <p>Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309649925.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <p>For creating a line, the following method needs to be set up:</p> <ul> <li> beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.</li> <li> moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.</li> <li> lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.</li> <li> stroke(): This is to draw the line.</li> </ul> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309776138.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <h4> 2. Rectangle and Square </h4> <ul> <li>Rectangle</li> </ul> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309977240.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <ul> <li>Square </li> </ul> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310125861.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <p>These following methods are used in creating a rectangle or square:</p> <ul> <li> fillRect: this method is for create rectangle and square only.</li> <li> clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.</li> <li> strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.</li> <li> fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.</li> <li> strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.</li> <li> roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.</li> </ul> <h4> 3. Circle </h4> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310240234.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."><br> These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method to begin a path.</li> <li> arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.</li> </ul> <h4> 4. Polygon </h4> <p>To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310482546.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners."></p> <p>These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method is to create a new shape.</li> <li> closePath(): this method is to end the shape.</li> <li> cx: its value for the center of x co-ordinates.</li> <li> cy: its value specifies the center for y co-ordinates.</li> <li> radius: radius of the shape.</li> </ul> <p>To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">angle = 2π/ n
ここで、π は 3.14 です。 n は辺の数です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π/2 を引く必要があります。
? でテキストを入力します
テキストを作成するには、次のメソッドが使用されます:
- フォント: フォント サイズとフォント ファミリーを指定します。
- fillStyle: テキストに色を追加します。
- fillText: 塗りつぶされたテキストを描画します。
- ストロークテキスト: アウトラインテキストを描画します
- createLinearGradient または createRadialGradient: テキストにグラデーションを追加します
- textAlign: テキストを水平方向に設定します
結論
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以上がHTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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