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マーベル ライバルズ: マンティス ヒーロー ガイド

Lisa Kudrow
Lisa Kudrowオリジナル
2024-12-20 07:34:10717ブラウズ

Marvel Rivals では、各ヒーローと悪役はユニークであり、彼らは皆、自分が最もやりたいことを決定する独自の役割を持っています。デュエリストはターゲットを破壊するのに最適ですが、ヴァンガードは敵チームに突進しながら良い攻撃を受けることができます。

Marvel Rivals: Mantis Hero Guide

その真ん中には戦略家がいます。常にさまざまな方法でチームをサポートする準備ができているマンティスは、その役割の最良の例の 1 つです。セレスティアル エンパスはゲームの専属ヒーラーの 1 人で、チームに強力なサステインが必要な場合に探していたキャラクターかもしれません。

Marvel Rivals におけるマンティスの概要

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カマキリは、戦略家がいかに強力であるかを示す完璧な例です。真に無私のエンパスである彼女のキットは、味方に力を与えることがすべてです。一方、彼女自身には攻撃的な選択肢がほとんどありません。彼女のダメージ バフは一度に複数の味方に付与することができ、彼女の回復により味方は確実にそれを楽しむことができます。

彼女のアルティメットをアクティブにすると、彼女のチーム全体が数秒間ほぼ無敵になり、別れの贈り物としてボーナス体力が残ります。 チームにヒーラーが必要な場合、彼女を選ぶと間違いありません。

ほとんどの戦略家と同様、マンティスは非常に柔らかく、簡単に倒すことができるため、敵の主な標的となります。もし彼らが彼女の前線をすり抜けることができれば、おそらく彼女が最初に行くことになるでしょう。彼女には機動力スキルが欠けており、アルティメット以外には大規模な緊急ヒールがありません。また、彼女の唯一の群衆制御スキルは 1 つのターゲットしか攻撃できません (そもそもヒットしたとしても)。

カマキリの能力

Health

275 HP

Difficulty

?⬛⬛⬛⬛
健康
275 馬力
難易度 ?⬛⬛⬛⬛

能力

説明

ライフエネルギーブラスト カマキリはエネルギーの棘で攻撃します。カマキリは一度に最大 20 個のとげを保持でき、なくなるとすぐに再充電されます。彼女のとげがクリティカルストライクを獲得すると、彼女はすぐにライフオーブを回復します。それ以外の場合、オーブは 3 秒ごとに最大 4 個まで再生成されます。
癒しの花 ライフ オーブを 1 つ消費して味方を回復します。味方は8秒間の時間経過による治癒効果も得ます。複数の味方が同時にヒーリングフラワーを持つことができます。同じ味方にリキャストしても持続時間が更新されるだけで、即座に回復することはありません。マンティスは自分自身をターゲットにすることはできません。ソウル・リサージェンスとスタックします。
胞子の眠り カマキリはターゲットに種の胞子を発射し、命中するとターゲットを眠らせます。 1回のキャストで攻撃できる敵は1体のみ。ターゲットは攻撃が当たるか、3.5秒後に目覚めます。また、味方が彼の側に現れたカマキリの幻影を破壊した場合にも、彼らは目覚めることができます。
同盟のインスピレーション ライフ オーブを 1 つ消費すると、味方のダメージが 12% 増加します。 8秒間持続します。複数の同盟者が同時に同盟のインスピレーションを得ることができます。同じ味方にリキャストすると持続時間が更新されるだけで、ブーストは増加しません。カマキリは自分自身をターゲットにすることはできません。
自然な怒り ライフ オーブを 1 つ消費して、自分自身に 12% のダメージブーストを与えます。 8秒間持続します。リキャストすると持続時間が更新されるだけで、ブーストは増加しません。
魂の復活 マンティスは彼女の周りにライフフィールドを作成し、近くの味方を即座に回復し、時間の経過とともに永続的な回復とアルティメットの持続時間中の移動ブーストを与えます。過剰な回復はボーナスヘルスになります。癒しの花とスタックします。
自然の恵み カマキリが完全に健康である場合、彼女は移動ブーストを受けます。彼女がライフ オーブ スキルを使用するたびに、時間の経過とともに弱くなる治癒効果が自分に与えられます。複数のスキルを使用すると、回復効果が更新されます。
自然の魂 アダム・ウォーロックがチームにいるとき、マンティスとスターロードは基地に戻らずに殺された繭の中で復活することができます。繭の状態の間、マンティスは移動することができ、12 秒以内に戻りたい場所を選択できます。繭を使用しない場合は、通常どおり基地に戻されます。 2 分間のクールダウン。

ほぼ完全に防御的なキットを備えた マンティスは、献身的なヒーラーの定義です。味方の健康を確保するために全力を尽くします。彼女のオーブはかなり速くリチャージされ、その効果を一度に複数の味方に提供できるため、誰かをポケットヒールする必要はありません。彼女のダメージは小さいですが、それでも重要です。

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彼女は、デュエリストが対戦相手を仕留めたり、敵チームに突撃する前に先制してヴァンガードにヒールを投げたりするのを助けるためにクラッチに入ってきます。状況をさらに良くするには、ダメージバフを与えてください。彼女のアルティメットは、しばらくの間誰も死なないことを保証します。それはいくつかの巧妙で創造的な方法で使用できます

しかし、Magik、Psylocke、Moon Knight などの卑劣なキャラクターと対戦すると、Mantis はひどい目に遭うでしょう。彼らがそばにいると彼女は自分を守るのが難しいので、必要に応じてヒーローを変える準備をしてください。

Spore Slumber は脱出ツールとして機能します。誰かがあなたを追い詰めている場合は、あなたが回復して助けが見つかるまで、眠らせて攻撃しないでください。

おすすめチーム

強力なヒーラーとして、マンティスは一般的に安全な選択です。彼女は、スターロード、スカーレットウィッチ、サイロックなどのデュエリストと組み合わせると特に強力で、同盟のインスピレーションがバーストコンボをさらに強力にします。

ボーナスヘルスに素早くアクセスできるヴァンガードは、ヒーリングフラワーがまだ継続している間は倒すのが難しいため、彼女のヒールを最大限に活用できます。 ヴェノムが良い例です。

彼女の最も注目すべき相乗効果はアダム・ウォーロックとの相乗効果です。この 2 つが一緒になるとどれほど強力になるかを過小評価するのは困難です。彼らはチームに安全をもたらし、すぐに戦闘に復帰できることは非常に貴重です

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敵は繭が復活する前に繭を見て追いかけることができるため、戻ってくる安全な場所を探してください。そうしないと、また銃撃される可能性があります。残念です。

Marvel Rivals でマンティスとしてプレイする方法

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マンティスはその役割に忠実に、戦略的なポジショニングを必要とします。 あなたは通常、他の人の後ろに留まりたいと考えます。味方を回復しバフするために必要なだけ延長します。最初の効果はそれほど大きくありませんが、時間の経過による回復は素晴らしいです。

ナチュラルアンガーを使用した彼女のダメージは悪くありませんが、危険を冒して身をさらす価値はありません。 回復が必要ない場合、または同盟のインスピレーションの新しいターゲットが存在しない場合に使用してください。

Spore Slumber は使い方が最も難しいです。ヴァンガードの暴走を止め、即座に破壊するのに最適なツールです。 攻撃できるターゲットは 1 つだけで、クールダウンが長いため、賢明に選択してください。

彼女のパッシブは距離をカバーし、彼女を生かしておくのに最適です。しかし、それは癒しの花よりも弱い回復であるため、集中している場合、マンティスはまだあまり生き残ることができません。 ターゲットになることは何としても避けてください。

Marvel Rivals でのマンティスのコンボ

  • ヒーリングフラワー>同盟のインスピレーション(x2) >癒しの花
  • スポア・スランバー>アライドインスピレーション>自然な怒り>ライフブラストエネルギー
  • ソウル・リサージェンス>自然な怒り>同盟のインスピレーション(x3) >ライフブラストエネルギー

スキルの多くは状況に応じて変化するため、これらのコンボを完璧に従う必要はありません。ただし、追加のキルを確保するのに役立つため、同盟のインスピレーションを有効にした味方を常に少なくとも 1 人持つようにしてください。

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味方の目の前で敵を眠らせることは、マンティスにとって最高の「気持ちいい」瞬間の 1 つです。スポアは攻撃するのが難しい場合もありますが、目標を確保する際には決定的な効果を発揮します

自然な怒りは、繰り返しになりますが、バフや癒しが必要ない場合にのみ使用する必要があります。 しかし、敵チームを押し込んでいる場合、追加のダメージは問題ありません。少なくともあなたではありません。

ソウル・リサージェンスをいつ使用するか

マンティスのアルティメットは非常に簡単で、味方または自分自身を救うために使用できます。回復効果はルナ スノウのアルティメットと非常に似ていますが、マンティスは他のスキルも使用できるため、敵への攻撃をやめないでください。

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ボーナスヘルスがバーストダメージを無効にするので、ソウルリサージェンスを使って他の強力なアルティメット(サイロックやストームなど)に対抗できます。

それを使って誰かを救うことができる限り、それを使用するのに「間違った」瞬間はありません。しかし、大きな戦い(延長戦中の最後の追い込みなど)のために取っておくのが、通常は最善の策です。ボーナス体力は止まらず、勝利画面もすぐに続きます。

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