make_integer_sequence がメモリ不足になる理由
C 14 make_integer_sequence は、整数のシーケンスを構築するための多用途ツールです。ただし、提供されたコードに示されているように、デフォルトの実装ではメモリの問題が発生する可能性があります。 「仮想メモリが枯渇しました」というエラーは、プログラムがシステムが割り当てることができる以上のメモリを必要とする場合に発生します。
根本原因を理解する
根本原因はヘルパー構造にありますmake_helper。 N が 0 になるまで再帰的に拡張されます。ただし、N が大きい場合、この再帰によってテンプレートのインスタンス化が過剰に行われる可能性があります。テンプレートのインスタンス化とそれらを保持するために必要なメモリが急激に増加すると、メモリ不足エラーが発生します。
メモリ枯渇の問題を解決する
メモリを軽減するには枯渇の問題を解決する 1 つのアプローチは、log N 実装を使用することです。このメソッドは指数関数的な再帰を回避し、メモリ使用量を対数スケールまで削減します。
これはサンプルの log N 実装です:
template<class t> using Invoke = typename T::type; template<unsigned...> struct seq{ using type = seq; }; template<class s1 class s2> struct concat; template<unsigned... i1 unsigned... i2> struct concat<seq>, seq<i2...>> : seq<i1... i2> {}; template<class s1 class s2> using Concat = Invoke<concat s2>>; template<unsigned n> struct gen_seq; template<unsigned n> using GenSeq = Invoke<gen_seq>>; template<unsigned n> struct gen_seq : Concat<genseq>, GenSeq<n n>>{}; template struct gen_seq : seq {}; template struct gen_seq : seq {};</n></genseq></unsigned></gen_seq></unsigned></unsigned></concat></class></i1...></i2...></seq></unsigned...></class></unsigned...></class>
この実装は、次の方法で指数関数的な再帰を回避します。 N が 0 または 1 になるまで、N を半分に再帰的に分割します。対数的な時間と空間の計算量により、N がどれほど大きくても、メモリ使用量は管理可能なままです。
要約すると、make_integer_sequence 使用時のメモリ不足エラーは、過剰なテンプレートのインスタンス化によって発生します。上記のような log N 実装を使用すると、この問題が軽減され、メモリを使い果たすことなく大規模なシーケンスを作成できるようになります。
以上が`make_integer_sequence` がメモリ不足エラーを引き起こすのはなぜですか? これはどのように解決できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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