コンストラクターの初期化手法の詳細な分析
次のコードを考えてみましょう:
対:
次の点に注意してください。初期化リストを使用するかコンストラクターで値を割り当てるかの選択は、メンバー初期化の特定の要件によって異なります。
メンバー初期化リスト
初期化リストは初期化に使用されます。現在のオブジェクトの構築時のすべてのメンバー。通常、これはいくつかのシナリオに推奨されます。
- 定数メンバーの初期化: 定数メンバーは構築後に変更できないため、初期化リストで初期化する必要があります。
- 参照の初期化: 参照には値を割り当てることができないため、初期化リストでも参照を初期化する必要があります。構築後。
- 基本クラスのコンストラクターにパラメーターを渡す: 基本クラスがそのコンストラクターにパラメーターを必要とする場合、これらのパラメーターは初期化リストを介して渡される必要があります。
提供された例では、_capacity、_data、および _len が定数メンバーまたは参照ではないため、どちらのアプローチも有効であり、結果は同等になります。内部生成されたコード。ただし、これらのメンバーのいずれかが定数または参照である場合は、初期化リストが必要になります。
通常の代入と初期化リスト
コンストラクター内の通常の代入一般に、非定数メンバー変数には許容されると考えられていますが、次のような欠点があります。
- 増加コードの長さと複雑さ。
- 定数メンバーへの値の割り当てや参照の初期化の試みなど、エラーの可能性。
- 可読性と開発者の予測可能性の低下。
結論
定数の初期化には初期化リストの使用を推奨しますメンバー、参照、および基本クラスのコンストラクターへのパラメーターの受け渡し。通常のメンバー変数の場合は、通常の代入ステートメントの方が適している可能性がありますが、初期化リストの方がより簡潔で正確なアプローチを提供します。
以上が初期化リストとコンストラクターの代入: いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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