Pygame での衝突の検出
オブジェクトが落下するアイテムをキャッチする必要があるゲームでは、衝突の検出は非常に重要です。これは、Pygame の Rect オブジェクトと colliderect() メソッドを使用して実現できます。
ステップ 1: オブジェクトの Rect を作成する
ボウルと落下するアイテムの境界四角形を Rect オブジェクトとして定義します。 、x、y 座標、幅、およびheight.
ステップ 2: colliderect() メソッドを利用する
衝突をテストするには、四角形オブジェクトに対して colliderect() メソッドを使用します。四角形が重なっている場合は、衝突が発生したことを意味します。
ステップ 3: 画像の四角形の境界を取得する
画像の場合は、get_rect() メソッドを使用して境界四角形を取得します。ただし、返される四角形は常に (0, 0) から始まるため、画像の位置をキーワード引数として指定する必要があることに注意してください。
補足:
- 遅延の設定: pygame.time.get_ticks() を使用して、ゲーム内の特定のアクションを一定時間遅延させます。特定のミリ秒単位。
- 衝突制御: 定義された開始時間 (例: 100 秒) が経過した場合にのみ、プレイヤーの移動とアイテムの更新を許可します。
- 動的アイテムの生成: 新しいアイテムをランダムに生成し、アイテムがリストの一番下に到達したときにリストに追加します。
コード例:
# Create Rect objects player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y)) thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i]) # Check for collision if player_rect.colliderect(thing_rect): print("Hit!") # Player movement if passed_time >= start_time: x += x_change # Boundary check if x display_width - player_width: x = display_width - player_width # Item movement if passed_time >= start_time: for i in range(len(things_cor)): things_cor[i][1] += y_change # Reset item position when it reaches the bottom if things_cor[i][1] > display_height: # Update item information things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000) things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width) things_added[i] = random.choice(thing_imgs) # Add new item things_added.append(random.choice(thing_imgs)) if len(things_added)
以上がPygame で落下アイテムとプレイヤーの間の衝突を検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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