なぜブロックされるのか: std::async によって返される Future のデストラクターをブロックする背後にある理由
非同期タスクを扱う場合、 std::async によって返される Future はそのブロック動作で注目されており、その必要性について疑問が生じています。この設計の選択を詳しく調べるために、その実装に至った懸念と議論を見てみましょう。
Herb Sutter の論文「async、~future、および ~thread」では、デストラクタのブロックに関連する安全性の考慮事項が強調されています。この動作がないと、フューチャーに関連付けられた「暴走」スレッドは、関連付けられた状態が破棄された後も実行を続ける可能性があります。タスクの完了を制御できないことにより、メモリ破損やその他の予期せぬ問題が発生する可能性があります。
Hans Boehm の論文「Async() future destructors should wait」は、この懸念の具体例を示しています。デストラクターをブロックしないと、例外処理や外部イベントによって、予想されるタスク実行のフローが中断される可能性があります。 Boehm 氏が指摘しているように、これによりセキュリティ上の脆弱性が生じ、攻撃者が例外のタイミングを操作してスコープ ガードの見落としを悪用し、スタックの上書きやプロセス ハイジャックにつながる可能性があります。
ブロッキング デストラクターは、セキュリティに対する安全策として機能します。これらの潜在的な危険により、フューチャーが破棄された後、関連するスレッドが実行を継続できなくなります。ただし、この動作は、非同期起動ポリシーを使用して std::async によって返される Future に固有であることに注意することが重要です。 std::promise によって返されるフューチャーや並列アルゴリズムから返されるフューチャーなど、他のフューチャーは、デストラクターで同じブロック動作を示しません。
安全性に関する懸念があるにもかかわらず、std::async フューチャーのブロッキング デストラクターは、これは、C 標準化委員会内で進行中の議論のテーマです。ブロッキング動作を非推奨にしたり、非同期フューチャーの非標準にするための変更案は受け入れられていません。
要約すると、std::async によって返されるフューチャーのブロッキング デストラクターは、安全性への懸念から物議を醸す設計上の選択です。 。これにより、制御されていないスレッドの実行に関連する潜在的な問題が防止されますが、適切なクリーンアップを確保するために、スレッドのライフサイクルとスコープ ガードを明示的に管理する必要性も生じます。
以上がstd::async フューチャーにブロッキング デストラクターがあるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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