Go を使用して HTTP 応答で部分コンテンツを提供する
HTTP 応答で部分コンテンツを提供すると、クライアントはファイルの特定の範囲をリクエストできます。これは、クライアントがシークまたはループの目的でファイルの一部をダウンロードするだけで済むメディア再生の処理に役立ちます。
部分的なコンテンツを提供する方法
提供するにはGo で http パッケージを使用して部分コンテンツを使用する場合は、ServeContent または ServeFile を使用できます。 function.
-
ServeFile: の使用 ファイルシステムから直接ファイルを提供している場合は、http.ServeFile:
http.HandleFunc("/file", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { http.ServeFile(w, r, "my-file.mp3") })
を使用できます。 -
ServeContent の使用: の場合バッファまたはストリームからコンテンツを提供している場合は、http.ServeContent:
func handleContent(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { content := getMyContent() http.ServeContent(w, r, "my-file.mp3", time.Now(), bytes.NewReader(content)) }
ServeFile と ServeContent の両方で範囲リクエストを処理し、部分コンテンツに適切なコンテンツ ヘッダーを設定できます。 .
部分的なコンテンツの実装自分自身
http パッケージには部分コンテンツを提供するための使いやすい関数が用意されていますが、特定のシナリオでは自分で実装する必要がある場合があります。概要は次のとおりです。
- 応答ハンドラーで範囲リクエストを処理します。
- 範囲が指定されている場合は、コンテンツ ソース内のリクエストされたオフセットをシークします。
- コンテンツ ソースから要求されたバイトを読み取り、応答ライターに書き込みます。
部分的なコンテンツの実装自分自身にサービスを提供するには、ステータス コード、リクエスト ヘッダー、およびコンテンツ ソースのシークを慎重に処理する必要があります。
Byte Serving と io.ReadSeeker
Byte Serving は、部分的なコンテンツを提供します。これにより、クライアントはファイルの特定の範囲をリクエストできるようになります。バイト サービングを実装するには、コンテンツを io.ReadSeeker (ストリーム内で読み取りとシークのメソッドを提供するインターフェイス) として表す必要があります。
bytes.Reader 型を使用して、コンテンツを io として表すことができます。 .ReadSeeker。 bytes.Reader は、バイトのスライスまたは任意の io.Reader 実装から初期化できます。
コンテンツの io.ReadSeeker ビューを作成することで、コンテンツ ソースからデータをいつどのように読み取るかを制御できます。これにより、範囲リクエストを処理し、部分的なコンテンツを効果的に提供できるようになります。
以上がGo HTTP レスポンスで部分的なコンテンツ提供を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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