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ホームページバックエンド開発Python チュートリアルPygame の衝突検出が常に True を返すのはなぜですか?また、画像の四角形の位置が誤って (0, 0) に設定されるのはなぜですか?

Why Does My Pygame Collision Detection Always Return True, and Why Is My Image Rectangle Position Incorrectly Set to (0, 0)?

衝突テストが常に「True」を返し、画像四角形の位置が常に間違っている理由 (0, 0)

衝突テストの問題

理由:

衝突テストSprite オブジェクトのect 属性に基づいて、それらが交差するかどうかを判断します。ただし、コード内の get_rect() メソッドは、四角形の位置を意図した座標に適切に設定しません。

解決策:

get_rect() を使用する場合では、キーワード引数を使用して位置を指定するか、四角形の左上の仮想属性に位置を割り当てることができます。この修正されたコードを使用してください:

self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))

長方形の位置が正しくありません

理由:

信頼する代わりに、スプライトに不要な x および y 属性を追加しました長方形の位置について。その結果、Surface オブジェクトにはデフォルトの位置がないため、長方形の位置は常に (0, 0) に設定されます。

解決策:

x 属性と y 属性を削除します。そして、rect 属性を使用して Sprite オブジェクトの位置を設定します。修正されたコードは次のとおりです。

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475))
        self.col = False

Sprite Group を使用した簡略化されたコード

Sprite オブジェクトを管理する pygame.sprite.Group を使用すると、コードをさらに簡素化できます。これにより、描画と更新が自動的に処理されます。

obstacle = Obstacle()
ball = Ball()

# Create a sprite group and add the sprites to it.
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])

while not crashed:
    # [... event handling and game logic]

    gameDisplay.fill((255, 255, 255))

    # Draw all sprites using the group's draw method.
    all_sprites.draw(gameDisplay)

    # [... other game loop tasks]

以上がPygame の衝突検出が常に True を返すのはなぜですか?また、画像の四角形の位置が誤って (0, 0) に設定されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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