ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >マジック:ザ・ギャザリング - 勇敢な追跡者、ルビー、コマンダーデッキガイド
グリム版の赤ずきんとは異なり、マジック:ザ・ギャザリングで描かれている赤ずきんは、恐ろしい獣に慣れています。実際、大胆な追跡者、ルビーは、すぐに行動に移せる巨大なクリーチャーでいっぱいの統率者デッキをリードする理想的なカードです。大きな悪いオオカミの無力な犠牲者から完全に切り替えます。
ルビーを踏み台として使えば、他の方法では唱えるのが非常に難しい強力なクリーチャーでデッキ全体を埋めることができます。そして、より大きなクリーチャーとペアになったら、ルビーは攻撃を開始しながら、さらに大きなクリーチャーにマナを供給することができます。
指揮官に関して言えば、Ruby は非常にシンプルです。赤と緑のマナが 1 つずつあると、パワーが 4 以上の別のクリーチャーをコントロールしているときに攻撃する限り、2/2 の得られる 1/2 の速攻クリーチャーが得られます。それはそれでいいのですが、ルビーの本当の魅力は、タップして緑マナか赤マナを獲得できることです。
ゲーム序盤にその少しのパワーを持っていても、あまり多くのゲームに勝つことはできないでしょうが、わずか 2 マナという価格は、ルビーがプレイしたすべてのゲームの 2 ターン目にほぼ確実に登場することを意味します。これは、必要な数の土地を引いた場合、3 ターン目には (ほぼ) 4 マナが確実に得られることを意味します。
4マナから始まるマナカーブは、ゲームの初期段階で大きくて派手なクリーチャーを確実にキャストし始めることができることを意味します。また、ライブラリーから土地を 1 枚ではなく 2 枚引き出す、Migration Path や Vastwood Surge のようなカードをさらに寛大に強化できることも意味します。
これは、コストが 4 マナ未満のカードを完全に無視すべきだという意味ではありません。1、2、または 3 マナの呪文を唱える余地は常にあるため、プッシュする余裕はあります。あなたのデッキをルビーを中心とした高コストのカードに組み込んでください。
大きなクリーチャーをキャストするのが大好きなデッキの場合、ルビー・コマンダーデッキの残りの部分はそれらのビッグマナのクリーチャーを強化し、すべてキャストした後に確実に手札を補充できるようにすることに重点を置く必要がありますそれらのランプ呪文。幸いなことに、マナとクリーチャーの両方を愛するデッキでは、4 番目からそれを開始する方法がたくさんあります。
最終的に、勝利への道は、対戦相手が防御を整えるよりも早くビッグマナの爆弾を唱えることです。ルビーはその点で大きな役割を果たし、他の高速マナ源、大げさで大きなクリーチャー、いくつかの大きなスイングのソーサリー、そしてクリーチャーを唱えるたびに手札を補充してくれるたくさんのクリーチャーやエンチャントも同様です。
マナを生成する際、ルビーはすべての重労働を行うことはできません。巨大な恐竜や古龍をハードキャストするのに十分な量を得るには、さらに多くのものが必要になります。
幸いなことに、緑はランプの王様です。 Birds of Paradise から始めて、Sakura-Tribe Older、Three Visits、または Rampant Growth、Cultivate の順で、最後に Migration Path と Vastwood Surge で大リーグに進出します。
あなたのクリーチャーは、コストを下げることによって(ゴブリンのアナルチョマンサーやドラムハンターのように)、あるいは毎ターンより多くの土地をプレイできるようにすることによって(戦利品、熱狂的な探検家やシルバーバックの古老など)、マナの生成にも役立ちます。 .
薄い空気からマナを生み出す土地を生み出すホーントウッズの覇王、緑マナの代わりにライフを支払える精力の穢れ、そして両方を追加するボーラスのアナク、ドムリのようなカードもあります。マナを追加し、クリーチャーが打ち消されるのを防ぎます。
赤と緑には大きなクリーチャーが不足しません(通常、four 以上のパワーを持つと定義され、ルビーの他の能力が誘発します)。ここでは、多数の能力だけでなく、軍隊を強化したり、より多くのクリーチャーを戦場に忍び込んだり、プレイ方法に大きな柔軟性をもたらしたりする追加の能力も探しています。
「軍隊を強化する」面では、サボテンのシュアショットがチームにトランプルと速攻を与え、鉄道の喧嘩屋はプレイするすべてのクリーチャーの数を2倍にすることができ、シルバーバックの長老はプレイされるすべてのクリーチャーを潜在的な除去、ライフ獲得、またはランプ.
戦利品、熱狂的な探検家、ブラッドブレイドチャレンジャー、イルハーグ、レイズボア、そして緊急ウッドワームはすべて、支払いさえせずにクリーチャーをこっそり場に出すのに優れています。 Overlord of the Hauntwoods、Trumpeting Carnosaur、Kogla and Yidaro はすべて代替キャストコストを持っているため、非常に柔軟であり、単なる大きなクリーチャーよりも直接脅威に対処できます。
特別な言及は、ゴレガッツのボス、ラガドラッガとタイタンの猿、コグラに当てられます。これらの生き物は両方ともルビーと直接対話して、彼女または自分自身を強化します。
ここには他にもたくさんのオプションがありますので、好きな赤/緑の大きなモンスターを自由に試してみたり、デッキリストに進んで他のおすすめクリーチャーを確認したりしてください。
ルビーをキャストし、ランプ呪文をいくつかキャストし、最終的に大型クリーチャーをキャストし始めるのに十分なマナを手に入れたら、手札にはおそらく 2 ~ 3 枚のカードしか残っていないため、プレッシャーの量は制限されます。どんなに大きなモンスターをキャストしても適用できます。 プレッシャーをかけ続けるには、1 ターンに複数のカードを引く必要があります。
そのための最良の方法は、カードを唱えるときにカードを交換することです。あなたのデッキは主にクリーチャーで構成されているので、獣のささやき、ガーディアン・プロジェクト、収穫の魂のようなカードが理想的です。クリーチャーをキャストし、カードを取得し、マナがなくなるまで続けます。
もう 1 つの良い選択肢は、特定の条件が満たされたときにカードを引くことです。たとえば、パワーが 4 以上のクリーチャーを所有しているなどです。 Garruk's Uprising、Colossal Majesty、Elemental Bond、Hunter's Talent、Vaultborn Tyrant、Drumhunter、Garruk's Packleader はすべてこのカテゴリに分類されます。
その後、一度に大量のカードを提供する一回限りの呪文があります。シャーマニックの啓示、ハンターの洞察、フレイアリーズの弟子、原初の狩人ガラクはすべてこのカテゴリに分類されます(ただし、ガラクは可能です)敵が許可すればカードを数回引く可能性があります)。
どのデッキにもいくつかの答えが必要ですが、グルール (赤/緑) はそれらを十分に備えています。 英雄的な介入と時ならぬ誤動作は、大きなモンスターにある程度の保護を提供します。一方、ビースト・ウィズインとカオス・ワープは、対戦相手にそれほど強力ではないものを与えることを犠牲にして、ターゲットを絞った除去を提供します。
コール・フォース・ザ・テンペストとエズーリの捕食はどちらも、特に十分早めに唱えることができれば、それだけでゲームに勝つことができる大きなスイングのソーサです。 Blasphemous Act は優れたボード全体除去装置ですが、The Skullspore Nexus は、対戦相手がボード全体を除去することを決めた場合にあなたの軍隊を生かし続けます。
Jeska's Will は、本当に爆発的なスタートを生み出すことができる 1 回限りの取引として、ランプと追加カードへのアクセスの両方を提供します 。これは高価なカードなので、予算代替品のセクションに安価な代替品をいくつか記載します。
デアリングトラッカー、ルビーのおすすめデッキリストです。
大胆な追跡者、ルビー、コマンダーデッキリスト |
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指揮官 (1) |
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大胆な追跡者、ルビー | 生き物 (34) | |||
極楽鳥たち | ゴブリンのアナルチョマンサー | サクラ族の長老 | 魂の紡ぎ手 | 戦利品、熱狂的な探検家 |
獣のささやき | ドラムハンター | クエイクモグラ、アンズラグ | サボテンフォーク・シュアショット | 原始の伝令 |
ゴレガッツのボス、ラガドラガ | ガラクのパックリーダー | ブラッドブレードチャレンジャー | 山頂の恐怖 | レイズボア、イルハルグ |
ホーントウッズの覇者 | 鉄道の喧嘩屋 | シルバーバック・エルダー | 活力を汚す者 | 歓喜の神、ゼナゴス |
原初の嵐、エタリ | タイタンエイプ、コグラ | トランペットを吹くカルノサウルス | フレイアリーズの弟子/フレイアリーズの園 | 収穫の魂 |
コグラとイダロ | 新たなるファイレクシアの魂 | 出現ウッドワーム | 暴君の使い魔 | 炎の口、ドラクセス |
ヴォルトボーンのタイラント | テラストドン | ガルタ、原初の飢餓 | 抱擁、陰惨なガーディアン | プレインズウォーカー (2) |
ボーラスのアナーキー、ドムリ | 原初の狩人、ガラク | ソーサリー (10) | ||
スタンプストンプ / バーンウィロークリアリング | 3回の訪問 | 栽培する | ジェスカの意志 | 移行パス |
ヴァストウッド サージ | シャーマニックの啓示 | テンペストを呼び起こせ | エズリの捕食 | 冒涜的な行為 |
インスタント (6) |
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英雄的な介入 | 時期尚早の故障 | 内なる獣 | カオスワープ | ハンターの洞察 |
ワイルドスピーカーの帰還 | エンチャント (7) | |||
ユートピアの広がり | ハンターの才能 | ガラクの反乱 | 野生のリズム | コロッサル・マジェスティ |
エレメンタルボンド | ガーディアンプロジェクト | アーティファクト (4) | ||
ソルリング | スウィフトフットブーツ | 面晶体アーカイブ | スカルスポア・ネクサス | 土地 (35) |
司令塔 | ソーンスパイア・バージ | 悪党の通路 | ケッシグ ウルフ ラン | 偽神の神殿 |
ボンダーズ・エンクレイブ | 耐え忍ぶボセイジュ | 燃えがらの空き地 | ゲームの軌跡 | モスファイアバレー |
落石谷 | 根に縛られた岩場 | カープルサンの森 | 踏み台 | スパイアガーデン |
保護された茂み | カッパーライン渓谷 | 放棄の神殿 | グルール芝 | 緑豊かな麓 |
クラグクラウン・パスウェイ / ティンバークラウン・パスウェイ | 商業地区 | 火に照らされた茂み | 森 (7) | 山 (5) |
これらのカードの中には、マジックの初心者にとっては高価なものもあります。 ここでは、あまりお金をかけずにできる代替案をいくつか紹介します。
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予算の代替 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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山頂の恐怖 | オジェール カスレム、ディープ グロウト、ドラゴンホーク、運命のテンペスト | ||||||||||||||||||||||||||||||
ホーントウッズの覇王 | コナ、レスキュービースティ | ||||||||||||||||||||||||||||||
鉄道の喧嘩屋 | ゴアクロー、カル・シスマの恐怖 | ||||||||||||||||||||||||||||||
歓喜の神、ゼナゴス | 野蛮なベントモー、スクリーマーキラー | ||||||||||||||||||||||||||||||
ヴォルトボーンのタイラント | イライラするアルティサウルス、シュリークウッドを貪る者、エンドレイズの先駆者 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ジェスカの意志 | コダマのリーチ、発見の誘惑、橋梁の戦い / タングルスパン橋梁 | ||||||||||||||||||||||||||||||
テンペストを呼び起こせ | ソウルファイアの噴出、母鉱脈のヒット、リシュカールの専門知識 | ||||||||||||||||||||||||||||||
英雄的な介入 | タミヨの保管、ガイアの贈り物、集団的抵抗、過保護 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ガーディアン プロジェクト | 輝かしい日の出、巨大な渦 | ||||||||||||||||||||||||||||||
耐え忍ぶボセイジュ | モスワート橋、隠れた保育園 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ストンピング グラウンド | 樹木が生い茂る尾根筋、伝説の小道、険しい高地、落ち着きのない尾根筋、高原の森 | ||||||||||||||||||||||||||||||
ソーンスパイア ヴァージ | 樹木が生い茂る尾根筋、伝説の小道、険しい高地、落ち着きのない尾根筋、高原の森 | ||||||||||||||||||||||||||||||
スパイア ガーデン | 樹木が生い茂る尾根筋、伝説の小道、険しい高地、落ち着きのない尾根筋、高原の森 | ||||||||||||||||||||||||||||||
緑豊かな麓 | 樹木が生い茂る尾根筋、伝説の小道、険しい高地、落ち着きのない尾根筋、高原の森 |
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