Go での複数レベルの抽象化階層でのエラーの処理
Go では、複数レベルの抽象化を扱う場合、エラー処理が重要になります。クリーンで保守しやすいコードベースを維持するため。エラー メッセージの重複を防ぎ、エラーが意味のある方法で処理されるようにすることが重要です。
エラーをラップする
推奨されるアプローチは、エラー パッケージなどを使用してエラーをラップすることです。ツール。この手法では、元のエラーをラップする新しいエラー値を作成し、抽象化階層の各レベルでコンテキストを提供します。
エラーの注釈の例
次の例を使用して考えてみましょう。エラー パッケージ:
func (o *ObjectOne) CheckValue() error { if o.someValue == 0 { return errors.New("Object1 illegal state: value is 0") } return nil } func (oT *ObjectTwoHigherLevel) CheckObjectOneIsReady() error { if err := oT.objectOne.CheckValue(); err != nil { return errors.Wrap(err, "Object2 illegal state: Object1 is invalid") } return nil } func (oTh *ObjectThreeHiggerLevel) CheckObjectTwoIsReady() error { if err := oTh.ObjectTwoHigherLevel.CheckObjectOneIsReady(); err != nil { return errors.Wrap(err, "Object3 illegal state: Object2 is invalid") } return nil }
この例では、エラーは各レベルでラップされ、先頭のコンテキストの明確な痕跡が提供されます。
fmt.Errorf() Extension
エラーをラップする代わりに、fmt.Errorf を使用してエラーを拡張することもできます。 ()。このアプローチは簡単ですが、元のエラーを抽出することはできません。
func (o *ObjectOne) CheckValue() error { if o.someValue == 0 { return fmt.Errorf("Object1 illegal state: value is %d", o.someValue) } return nil } func (oT *ObjectTwoHigherLevel) CheckObjectOneIsReady() error { if err := oT.objectOne.CheckValue(); err != nil { return fmt.Errorf("Object2 illegal state: %v", err) } return nil } func (oTh *ObjectThreeHiggerLevel) CheckObjectTwoIsReady() error { if err := oTh.ObjectTwoHigherLevel.CheckObjectOneIsReady(); err != nil { return fmt.Errorf("Object3 illegal state: %v", err) } return nil }
エラー処理と委任
エラーを処理する必要があるかどうかを考慮することが重要です。より高いレベルに処理または委任されます。エラーの処理には、エラーの検査と特定のアクションの実行が含まれますが、委任によって責任が呼び出し元に渡されます。呼び出し元がエラーを処理する能力を備えている場合、またはエラーが単なる情報提供である場合は、委任が推奨されます。
エラー メッセージをログに記録する
エラー メッセージをログに記録するときは、次のことを確認してください。エラーとそのコンテキストについて十分な詳細を提供してください。エラーのエラー文字列と利用可能な追加情報を使用して、問題の根本原因を明確に特定します。
以上がGo のマルチレベル抽象化階層におけるエラーを効果的に処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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