C 文字列からの空白の削除
C では、文字列から空白を削除するのが一般的なタスクになることがあります。単純なアプローチでは、文字を反復処理し、新しい文字列を手動で構築する必要があります。ただし、より効率的な解決策があります。
アルゴリズム
C STL は、この目的に使用できる、remove_if と呼ばれる強力なアルゴリズムを提供します。このアルゴリズムは、要素を削除する必要があるかどうかを決定する述語関数を受け取り、そのような要素をすべてコンテナから削除します。
この場合、対象となる述語関数は isspace で、空白に対して true を返します。文字、それ以外の場合は false。 isspace述語を使用して文字列にremove_ifを適用すると、すべての空白文字を削除できます。
実装
remove_ifを使用して空白文字を削除したら、次のことを行う必要があります。文字列を新しいサイズに縮小します。これは消去方法を使用して実現できます。このアプローチの完全な実装は次のとおりです。
#include <algorithm> #include <string> void remove_spaces(std::string& str) { str.erase(std::remove_if(str.begin(), str.end(), std::isspace), str.end()); }</string></algorithm>
remove_if のカスタム実装
STL の Remove_if アルゴリズムは、コンテナに適用できる汎用関数です。文字列を超えて。ただし、このような特定の使用例の場合は、文字列に合わせたカスタム バージョンを実装する方が便利な場合があります。
template <typename t> T remove_if(T beg, T end, std::function<bool> pred) { T dest = beg; for (T itr = beg; itr != end; ++itr) { if (!pred(*itr)) { *(dest++) = *itr; } } return dest; }</bool></typename>
このカスタム実装は、STL Remove_if アルゴリズムの動作を模倣しており、使用できます。特に std::string.
のような文字ベースのコンテナーの場合以上がC 文字列から空白を効率的に削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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