C の _tmain() と main() の違いは何ですか?
C を使用する場合、プログラムには main() または _tmain() のいずれかを使用できます。エントリ。どちらも同様の目的を果たしますが、引数の処理方法を変える重要な違いがあります。
main() について
C 標準によれば、main はプログラムの指定されたエントリ ポイントです。これは 2 つのシグネチャのいずれかに従います:
int main(); int main(int argc, char* argv[]);
ここで、argc はコマンドライン引数の数を示し、argv は引数を含む文字配列の配列です。
_tmain(一方、
_tmain は、 Unicode (UTF-16) とマルチバイト文字セット間の移行。 Unicode が有効な場合、_tmain は wmain としてコンパイルされ、それ以外の場合は main としてコンパイルされます。
引数の不一致を明らかにする
この問題は、_tmain 関数が適切に定義されていないために発生します。 Wmain は、char 引数ではなく、wchar_t 引数を受け入れるように設計されています。コンパイラは main に対してこのルールを適用しないため、wchar_t 文字列の配列が main 関数に渡され、それが char 文字列として解釈されます。
UTF-16 (Unicode が有効な Windows で使用される文字セット) 、ASCII 文字をバイトのペアとして表し、その後に ASCII 値が続きます。ただし、リトルエンディアンのバイト順序を使用する x86 CPU では、順序が逆になります。これは、文字列では文字列が null バイトで終了し、プログラムがシングルバイト文字列を識別することを意味します。
プログラム オプションのナビゲート
Windows プログラミングを始めるとき、次のような問題に直面することになります。いくつかの選択肢:
- 明示的 Unicode: wmain を使用、 CreateWindowW、wchar_t など。
- Unicode を明示的に無効にする: main、CreateWindowA、char を使用します。
- 両方を許可する: _tmain、CreateWindow、 TCHAR (で定義されたマクロ) windows.h).
結論
_tmain と C のメイン アドレス プログラム エントリですが、 _tmain は Unicode を処理する Microsoft 拡張機能です。引数を扱う場合、_tmain には wchar_t が必要ですが、main は char を使用して動作します。これらの違いを理解することは、C アプリケーションをスムーズに実行するために非常に重要です。
以上がコマンドライン引数に関する C の `main()` と `_tmain()` の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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