C の _tmain() と main() の違い
C では、標準のプログラム エントリ ポイントは main() であり、これは次のシグネチャのいずれか:
int main(); int main(int argc, char* argv[]);
ただし、Microsoft は wmain() と呼ばれる拡張機能を導入しました。これにより、2 番目の署名が次のように置き換えられます:
int wmain(int argc, wchar_t* argv[]);
Unicode (UTF-16) とそのマルチバイト文字セット間の移行を容易にするために、Microsoft は Unicode が有効な場合に wmain としてコンパイルされる _tmain() も定義しました。 、それ以外の場合は main() として。
文字間の差異
の処理 あなたの例の main() と _tmain() の間の相違は、main() の誤った使用法から生じます。 wmain() は wchar_t 引数を受け入れるように設計されていますが、main() は char を想定しています。コンパイラは main() の正しい型の適用が緩いため、プログラムは wchar_t 文字列の配列を char 文字列として解釈します。
UTF-16 では、ASCII 文字はバイトのペアとして表されます。 ASCII 値の後に null バイトが続きます。 x86 CPU はリトルエンディアンであるため、これらのバイトはスワップされます。したがって、NULL で終了する文字列では、プログラムはそれぞれ 1 バイト長の一連の文字列を認識します。
Windows プログラミングのオプション
の場合Windows プログラミングを使用する場合、3 つの主要なオプションが利用可能です:
- wmain() を呼び出して Unicode を明示的に有効にします。 Windows API 関数の -W バリアントを使用し、char の代わりに wchar_t を使用します。
- main() を呼び出し、Windows API 関数の -A バリアントを使用し、文字列に char を使用することにより、Unicode を明示的に無効にします。
- _tmain() の呼び出し、Windows API 関数のサフィックスのないバリアントの使用、および代わりに TCHAR の使用の両方を許可します。 char/wchar_t.
これらの Microsoft 固有の拡張機能は C 標準に準拠していないため、他のプラットフォームではサポートされない可能性があることに注意することが重要です。
以上がC Windows プログラミングにおける「main()」と「_tmain()」の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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