C 11 Lambda 関数での型推定の制限
C 11 ではテンプレートの型推定が可能ですが、lambda 関数または std の場合には制限があります。 :関数が関係しています。テンプレート パラメーターを含む関数を使用する場合、コンパイラーは多くの場合、引数の型からテンプレートの型を推測できます。ただし、引数でラムダを直接使用すると、この推定は失敗します。
問題ステートメント
次のコードは、関数 filter() のテンプレート タイプの推定に失敗します。
template<class a> set<a> filter(const set</a><a>& input, function<bool> compare) { // ... }</bool></a></class>
比較引数としてラムダ関数を使用してこの関数を直接呼び出すと、コンパイラはerror:
filter(mySet, [](int i) { return i % 2 == 0; }); // Throws an error
エラーの理由
このエラーの根本原因は、ラムダ関数の性質にあります。これらは関数オブジェクトのように動作しますが、真の関数ではありません。 Lambda 関数は暗黙的に std::function オブジェクトに変換されないため、コンパイラーは型を推測できます。
回避策
推測の問題を解決するには、いくつかの回避策が存在します。 :
1.明示的なテンプレート引数:
テンプレート引数を明示的に指定します:
filter<int>(mySet, [](int i) { return i % 2 == 0; });</int>
2. std::function オブジェクトを作成します:
ラムダ関数を std::function オブジェクトに変換し、パラメータとして渡します:
std::function<bool> compare = [](int i) { return i % 2 == 0; }; filter(mySet, compare);</bool>
3.代替関数定義を使用します:
一般的な比較関数オブジェクトを受け入れるように filter() 関数を再定義します:
template<class value class comparetype> set<value> filter(const set<value>& input, CompareType compare) { // ... }</value></value></class>
これで、ラムダ関数を使用して関数を呼び出すことができます直接:
filter(mySet, [](int i) { return i % 2 == 0; });
結論
Lambda 関数は、有効期間の短い関数を定義する便利な方法を提供しますが、テンプレートの型推定に関して複雑さが生じる可能性があります。制限を理解し、適切な回避策を使用することで、開発者は C 11 コードでラムダを効果的に活用できます。
以上が`filter()` の Lambda 関数で C 11 テンプレートの型推定が失敗するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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