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ホームページバックエンド開発C++クロスプラットフォーム C/C コードに対するコンパイラ固有のビット フィールド パッキングの信頼性はどの程度ですか?

How Reliable is Compiler-Specific Bit Field Packing for Cross-Platform C/C   Code?

C/C のビット フィールドの順序と配置: 限界を明らかにする

C/C プログラミングの領域では、ビットの順序構造体のフィールドは、基盤となるプラットフォームとコンパイラの設定によって異なる場合があります。この問題に対処するために、開発者は、一貫したデータ レイアウトを強制するために、コンパイラ固有のパッキング オプションを利用する場合があります。ただし、このアプローチの制限を認識することが重要です。

提供されている構造体の例で示されているように、__attribute__ ((__packed__)) のようなパッキング オプションは、ビット フィールドをしっかりとパッキングし、確実にビット フィールドを占有するようにコンパイラに指示できます。メモリ内の連続したビット。これは一見、望ましいフィールドの順序と一致しているように見えますが、普遍的に保証されているわけではありません。

問題の核心は、パッキング オプションが拡張機能の領域に属し、完全には標準化されていないという事実にあります。さらに、C99 仕様では、ユニット内のビット フィールドの割り当て順序 (上位から下位、またはその逆) は実装定義であると明示的に規定されています。

これは、単一のコンパイラであっても、ターゲット プラットフォームのエンディアンに基づいたビット フィールド レイアウト。たとえば、リトル エンディアン システムでは最上位ビットが最初のビット フィールドに割り当てられますが、ビッグ エンディアン システムではこの順序が逆になります。

したがって、コンパイラ固有のパッキング オプションに依存してクロスエンディアンを強制します。プラットフォームのビット フィールド順序は信頼できる解決策ではありません。保証された移植性を求める開発者は、次のような代替アプローチに頼る必要があります。

  • #pragma またはコンパイラ固有のマクロを使用してフィールド順序を明示的に定義する。
  • 関数内でビット フィールドをカプセル化する。

これらの制限を理解することで、開発者は力を得ることができます。 C/C コードでビット フィールドを処理するときに情報に基づいた意思決定を行い、さまざまな環境にわたって予測可能でプラットフォームに依存しないデータ処理を保証します。

以上がクロスプラットフォーム C/C コードに対するコンパイラ固有のビット フィールド パッキングの信頼性はどの程度ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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