Go では、構造体は値によって渡されます。つまり、関数内の構造体に加えられた変更は反映されません。元の構造体では。これは、関数内の構造体のフィールドを変更する場合に問題になる可能性があります。
次のコードを考えてみましょう。
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
このコードでは、Move メソッドは、 Point 構造体の x フィールドですが、構造体は値によって渡されるため、Move メソッド内で構造体に加えられた変更は元の構造体には反映されません。その結果、Print メソッドは、更新された値 (5) ではなく、x の元の値 (3) を出力します。
この問題を解決するには、Point 構造体をポインターで Move メソッドに渡す必要があります。構造体をポインタで渡すことにより、元の構造体への参照を渡すことになるため、Move メソッド内で構造体に加えられた変更は元の構造体に反映されます。
修正されたコードは次のとおりです。
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
この変更により、Move メソッドは Point 構造体の x フィールドを正しく変更し、Print メソッドは更新された x 値 (5) を出力します。
以上がGo 関数内で構造体フィールドを変更するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。