8192 要素をループするとプログラムが遅くなる理由
次のコード スニペットを考えてみましょう。
#define SIZE 8192 float img[SIZE][SIZE]; // input image float res[SIZE][SIZE]; // result of mean filter int main() { // Initialization for (int i = 0; i <p>このコードは次のことを示しています。実行時の SIZE の値に応じたパフォーマンスの変動回:</p>
- SIZE = 8191: 3.44 秒
- SIZE = 8192: 7.20 秒
- SIZE = 8193: 3.18 秒
理解問題
実行時間の違いは、スーパーアライメントとして知られる既知の問題に起因する可能性があります:
- SIZE が次の倍数である場合2048 (つまり、この場合は 8192)、特定のパターンで要素にアクセスすると、メモリ効率が低下しますレイアウト。
メモリ管理
Malloc/free はパフォーマンスの違いに直接関与しません。
アウター ループ順序
このコードのもう 1 つの重要な問題は、外側のコードの順序です。ループします。元のコードは行列を列方向に反復しますが、行方向の反復はメモリ アクセスの効率が高くなります。
解決策
パフォーマンスの問題を軽減するには、外側のループを使用します。置き換える必要があります:
for (int j = 1; j <p><strong>パフォーマンス改善</strong></p><p>外側のループを交換した後、パフォーマンスが大幅に向上しました:</p>
- SIZE = 8191: 0.376 秒
- SIZE = 8192: 0.357 秒
- サイズ = 8193: 0.351秒
以上が8192 要素の配列をループするとプログラムが突然遅くなるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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